TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1174 · 7.12

Большущий текст о настолках и настольном кемпе. Если вы не интересуетесь этой темой, пропускайте пост. #games@clockstackwheels У настольщиков есть общая боль — низкое проникновение хобби в среду нормисов. Не знаю, с чем конкретно это связано, но пока что настолки прям сравнительно маргинальная тема в России. Может, людям лень или сложно, может быть им не собраться вживую, а может быть просто не хватает маркетинга, чтобы народ знал о существовании чего-то, кроме Монополии и Покера. Хотя по моим наблюдениям родители нередко начинают играть с детьми, признавая позитивный эмоционально-образовательный эффект настольных игр, но при трансфере этого хобби во взрослую жизнь что-то ломается по пути. В общем те, у кого не сломалось, собираются в игровые клубы, на игротеки и на кемпы. Кемп это такой выезд на несколько дней куда-нибудь в отель, где ты целыми днями играешь в настолки с такими же упоротыми ценителями прекрасного. Я был на таком впервые и вот только вернулся. Конкретно этот шёл трое суток в пансионате в Ленобласти, организован был компанией Лавка Игр. Ещё до начала я всех задолбал в чате попытками придумать какую-то систему записи, потому что мне было совершенно непонятно, как собственно на месте идёт процесс синхронизации. В идеале у тебя должна быть возможность в любой момент времени начать партию в интересующую тебя игру и иметь под неё нужное число игроков. На деле происходит так: • В чате кто-то пишет, что собирается во что-то играть. Ты думаешь: «О, я чё-то про неё слышал, надо попробовать» и идёшь; • Ты находишь интересную тебе игру на стеллажах, предоставленных организаторами и участниками, начинаешь её раскладывать на свободном столе, игроки материализуются сами; • Ты идёшь мимо столов с раскладываемой игрой, тебе она кажется привлекательной — всё, теперь ты тот самый материализовавшийся игрок. Короч, система работает. Сам пансионат был, ну как сказать, бюджетным, со всеми вытекающими (хотя я не знаю, бывают ли не бюджетные пансионаты, которым не требуется срочный косметический ремонт везде). Еда нормальная, столовская, с выбором и адекватными порциями, но без десертов (хотя их отсутствие компенсировалось бесконечными сладостями от организаторов). Я вообще не покидал здание все дни. В день лично мне в ненапряжном темпе удавалось сыграть в 3-4 игры с учётом долгого сна утром, но при этом окончания партий в 4 часа ночи. Как я понял, среднестатистический посетитель кемпов играет больше, а спит меньше. Всего четыре игровых зала, и из них почему-то один очень шумный, такой, что едва слышно сидящего рядом, а остальные три неожиданно тихие. Окей, один был попрохладнее, туда не так стремились, но всё равно распределение шума меня удивило. По уюту было очень кайфово вечером-ночью сидеть в углу где-то за составленными группой столами и раскладывать настолочку. Дальше конкретно про игры, в которые я сыграл, и моё мнение о них. Гармония. Расслабляющий абстракт на составление сетов в тематике природы. У нас были очень красивые миниатюрки с животными, сделанные на заказ, и конкретно для меня они дали половину удовольствия от игры (в оригинальной коробке там просто цветные кубики). Вот без этих миниатюр игре не хватило тематичности, чтоб я её себе в коллекцию купил. Хотя подумывал об этом. Зоократия. У меня дома есть коробка, я не успел распаковать. Любопытная игра на позитивную дипломатию: важные игровые действия каждый может делать только с помощью других игроков, при этом побеждает всё равно кто-то один. Удивительно, но она работает, не вызывает замыканий, когда никто никому не хотел бы помогать. Оставляю коробку, с удовольствием предложу семье и друзьям.

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #debug

当前筛选 #debug清除筛选
Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #349 · 06.02.2026 г., 04:21

嗯, podman的kube兼容的实现也非常草台班子 起因是把k8s带HTTP livenessProbe的pod移植到podman上运行, 发现healthcheck始终失败, 翻源码发现这部分实现非常难评, 是进入容器调用curl localhost实现的, 并不是像kubelet那样从容器外部访问 也就是说, 如果容器是精简过或者做了安全加固, 没有自带curl来做http get, 那livenessProbe无论如何都不会成功 https://github.com/containers/podman/blob/be85287fcf4590961614ee37be65eeb315e5d9ff/pkg/specgen/generate/kube/kube.go#L689 #Debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #322 · 11.12.2025 г., 19:24

被CMSIS-DSP的FFT创飞 (其实是没仔细读文档 arm官方文档明确指出了 arm_rfft_fast_f32 会原地修改输入缓冲区, 然而咱用库之前没仔细读文档 Due to the use of complex transform internally, the source buffer is modified by the rfft. 看到函数参数有输入和输出指针, 然后就想当然认为函数内部一定不会覆盖输入缓冲区, 再加上输入循环缓冲用的是zero-copy, 调用FFT也是直接传入了缓冲区指针, 所以相当于算了一次FFT后直接污染了整个缓冲区 #Debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #171 · 07.10.2024 г., 09:41

TL;DR 容器内设置了错误的dns导致tailscale用了自带的dns解析control-plane的ip, 用一种奇怪的方式避开了防火墙的阻断 #Debug

Hashtags

Arcadia

@ningxueye · Post #33 · 19.03.2024 г., 09:40

aiokafka是根据获取到的metadata内的hostname和port去连接集群的,而我部署服务的环境无法解析集群内的hostname…… 吃了不熟悉Kafka的亏。 #debug

Hashtags

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #272 · 21.07.2025 г., 15:43

最近在研究SDN, 结果闹出了在内网ARP查询外网IP这种抽象事 bro先是实现了带Learning的Bridge, 然后手搓了ARP Proxy, 但是没判断IP范围, 代码认为世界是个巨大的交换机, 所有IP都在LAN, 都能用ARP查出来对应的MAC ( 然后手机疯狂发送TCP SYN, 网桥也在内网里疯狂用ARP查询外网IP 回应想必是没有的, 然后手机就认为上不了网摆了, 绷 #日常#Debug

Ship Overboard

@Ship_Overboard · Post #833 · 30.08.2023 г., 04:32

#debug#洋屁 playing Valheim with friends started a Linux Dedicated Server w/ Azure Playfab Crossplay Support. can't connect server using IP and Playfab API always connecting > Unable to preload the following plugins: libparty.so checking libparty.so using > ldd libparty.so IT NEEDS libpulse-dev ??????? Why? Audio lib requested SRSLY? sudo apt install libpulse-dev all works...

djangoproject

@djangoproject · Post #323 · 29.04.2017 г., 08:15

https://pypi.python.org/pypi/django-debug-toolbar A configurable set of panels that display various #debug information about the current #request/#response. The #Django_Debug_Toolbar is a configurable set of panels that display various debug information about the current request/response and when clicked, display more details about the panel’s content. Here’s a screenshot of the toolbar in action:

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15488 · 13.02.2026 г., 12:30

#swift#analysis#analytics#cocoapods#crashlytics#debug#debugger#debugging#hacktoberfest#layout_debugger#leak_detection#log#logs_analysis#networking#performance_analysis#sandbox#swift#swift6#ui#uikit#view DebugSwift is a comprehensive toolkit that simplifies debugging for Swift iOS apps by providing real-time monitoring of network requests, performance metrics (CPU, memory, FPS), crash reports, and app resources like keychain and user defaults. It includes interface tools for visualizing layouts with grid overlays and touch indicators, plus memory leak detection and console logging. The main benefit is that you can quickly identify and fix issues during development without leaving your app—just shake your device to toggle the debug panel, making troubleshooting faster and more efficient. https://github.com/DebugSwift/DebugSwift