TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1189 · 13.12

Это текст Александра Беспалова, но его в Телеграме нет, поэтому просто процитирую тут. Это второй репост за всю историю канала, но очень уж понравилась Поговорил с чатом о Канте, получилось забавно. Одна из основных мыслей Канта, которая потом поломала всю философию была такая, что "априорные категории (причинность, время, пространство,...) создают возможность эмпирического познания". Т.е. знание науки это не отражение (иногда ошибочное) природы, как считали ранее. Это результат наложения каких-то "встроенных (в голову) схем" на опыт жизни, для получения какого-то вторичного продукта, который называется — "мир-для-нас". А "мир-как-есть" для нас недоступен, в принципе. Дальнейшее развитие философии происходило в обсуждении, насколько вообще ок так делать и можно ли с этим всем хоть что-то познать вообще? Что создало для философии XX века ощущение полной шизы и бессмысленного копания в смыслах слов. Но это, в наше время, банальное наблюдение, которое все и так знают, более ли менее (если не кондовые сциентисты). И "истина" в этом смысле это просто более устойчивое соответствие модели эксперименту (запомните это определение слова). Под устойчивостью понимается то, что соответствие не рушится от изменения среды. Допустим, мы считаем, что от тяжести вещи зависит скорость падения. Это наша модель. Тут приходит Галилей и начинает по наклонной плоскости катить шарики разного веса и они всегда разгоняются более ли менее одинаково. Модель не устойчива к изменению "среды". А вот модель, где ускорение свободного падения не зависит от массы, устойчива к наблюдениям кидания шариков разной массы с разным ускорением, потому что можно легко туда добавить сопротивление воздуха и получить разные разгоны на выходе. Но это тоже довольно обычно, как мне показалось. А вот что меня зацепило, это то, что из этого следует, что "истина" это не универсальная цель или метафизический эталон, а часть противоречивого эволюционного механизма выживания. Если модель более устойчива к изменению контекста, то общество, которое ей обладает, способно приспособиться к более широкому спектру возможных сред обитания (относительно обществ, которые не обладают "истиной"). При этом (как положено внутри эволюционных механизмов), внутри хорошо структурированного общества "стремление к истине" это не самая удачная личная стратегия выживания. Хорошо структурированное общество создает внутри себя устойчивый контекст, в котором начинают эффективно работать простые эвристики (чувствительные к любым изменениям контекста). Они гораздо менее энергозатратные, чем "стремление к истине". И на личном уровне, внутри структурированного общества, стремление к истине (как модели устойчивой к изменениям) может быть просто вредно. Поэтому в обществе организуются пласты создателей и потребителей инфоцыганского и сходного контента. Этот пласт перераспределяет ресурсы внутри общества, но НЕ делает общество более адаптивным к возможным изменениям среды. Если общество начинает состоять только из таких людей, оно рушится, потому что не способно выдержать никаких изменений. Но в этом и хитрость эволюции. Выживают только те структурированные общества, где хоть как-то это (на личном уровне не эффективное) стремление к "истине" проявлено. Оно позволяет протащить общество через изменения за счет более устойчивых моделей (само)управления. И вот мы приходим через тысячи лет эволюции к состоянию, где "истина" сакрализируется, потому что (на личном уровне и в контексте общества) вообще непонятно нахрена это все нужно. Отсюда метафизическое представление Канта об истине как об имманентном свойстве суждения (как бы это часть способности мыслить, в принципе. Без нее нет смысла говорить об осмысленной деятельности). Но ларчик (возможно) открывается проще. Все общества, где "истина" это не ценность хотя бы для некоторой части людей, умерли. И все общества, где она обесценится, исчезнут. #life

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #material3

当前筛选 #material3清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9482 · 07.09.2025 г., 14:48

🤖 Вышла Material Components for Android 1.1.3 с компонентами из Material 3 Expressive (но пока еще не всё) Что добавили из комнентов: 👉DockedToolbarLayout - компонент для показа действий на текущем экране/странице (обычно закреплен в нижний части экрана) 👉FloatingToolbarLayout - плавающий набор действия для текущего экрана/страницы 👉LoadingIndicator - новые индикаторы ожидания 👉MaterialSplitButton - разделенная кнопка 👉MaterialButtonGroup - компонент для группировки нескольких кнопок Что ещё из важного: 👉 Минимальный Android SDK подняли до 21 👉 Включили nonTransitiveRClass (про последствия для вас читайте тут) 👉 Официальная поддержка Material 3 Expressive будет в версии 1.14.0. Уже есть альфа версии 🛠 Много улучшений существующих компонентов и исправления багов #android#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9594 · 24.10.2025 г., 05:56

🚀Вышел Jetpack Compose Material3 Adaptive 1.2.0 Если коротко про изменения — Material3 Adaptive всё ближе к полноценному “Responsive Compose”. Теперь можно писать интерфейсы, которые одинаково естественно ведут себя на телефоне, планшете и десктопе. Главное: 🪶 Levitate-стратегия для ThreePaneScaffold — превращает панель в плавающее окно (popup). ↔️ Reflow-стратегия для ThreePaneScaffold — позволяет при узком экране уводить одну панель под другую, сохраняя UX. 👉 PaneScaffoldScope.saveableStateHolder — сохраняет состояние между разными конфигурациями экрана. 👉 Modifier.preferredHeight() — теперь можно задать предпочтительную высоту панели. 📏 Новые WindowSizeClasses: API currentWindowAdaptiveInfo() теперь распознаёт Large и ExtraLarge окна — важный шаг к поддержке планшетов и десктопов. 👉 Drag-to-resize получил настройку пользовательского поведения и поддержку a11y (accessibility). 🏝 Плюс: обновлён Kotlin 2.0, переработано API стратегий, исправлены ошибки с анимациями и рендерингом при адаптации. #compose#material3#adaptive#android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9125 · 14.05.2025 г., 07:36

🤖Редизайн WearOS с Material 3 Expressive Google WearOS 6 получит редизайн на основе Material 3 Expressive. Обещают что изменения дизайна не повлияют на время работы часов, а даже наоборот - в WearOS 6 станет на 10% дольше времени работы Как пользователь Google Pixel Watch могу сказать что показанное меня очень радует. Сейчас дизайн неудобный #android#wearos#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9186 · 22.05.2025 г., 06:13

📹Адаптивная Android разработка сделает ваше приложение классным на любом устройстве - Google IO 2025 Очень полезный доклад про разработку адаптивного приложения по дизайну, фичам и поведению. Учитывая, стойкий тренд перехода Android разработки в KMP это как никогда актуально! #android#adaptive#material3#jetpack#googleio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9451 · 28.08.2025 г., 13:06

🤖Вышла библиотека Wear Compose 1.5 с поддержкой Material 3 Expressive Обновленная библиотека содержит все виджеты для реализации приложения в новом дизайне Google Помимо этого выпустили 👉Обновленную документацию по дизайну приложений 👉Руководство по миграции на Material 3 👉Примеры на GitHub #android#wearos#material3expressice#material3

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9140 · 16.05.2025 г., 08:34

🤯Navigation Drawer становится Deprecated В Material 3 Expressive делают deprecated компонент "Navigation Drawer". Заменой ему предлагают "Navigation Rail", предлагающий ту же функциональность, но лучше адаптирующийся под разные размеры окна #ui#material#material3#material3expressive

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9708 · 01.12.2025 г., 06:36

‼️Google отменяет Compose Material Icons С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию. Что произошло 👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0 👉 Поддержка библиотеки прекращена 👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать ❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов. Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта Преимущества использования Material Symbole: ✔️ актуальный набор иконок ✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей ✔️ предсказуемое время сборки ✔️ лучший контроль над ресурсами проекта ❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет! Источник - официальная документация Android Jepack Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение. #Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9527 · 25.09.2025 г., 11:33

🤖Адаптивность UI в Android-приложениях Android-приложения запускаются на экранах с разными размерами и ориентацией. Чтобы интерфейс выглядел хорошо в любых условиях, стоит учитывать несколько простых правил, которые я выработал за годы опыта 👇 1️⃣Не привязывайтесь к фиксированным размерам Фиче может быть выделен весь экран, часть окна или вообще маленький контейнер. Пусть она сама решает: занять всё пространство или только необходимое. Остальное — задача хоста, который через параметры (например, Modifier в Compose) подстроит отображение или сама правильно разместит (например, по центру). 2️⃣Используйте адаптивные компоненты Вместо LazyColumn — лучше LazyVerticalGrid, а для RecyclerView — GridLayoutManager. Они умеют подстраивать сетку под свободное место на экране. 3️⃣Закладывайтесь на увеличение текста и элементов Пользователь может менять скейл интерфейса: Google позволяет масштабировать всё, увеличивая DP → PX. Поэтому всегда предусмотрите скролл, если контента может стать больше. 4️⃣UI фичи не должен знать, где он окажется Фича отвечает только за свой UI. А вот приложение решает, как её показать: в одну панель или, например, в связке через ListDetailPaneScaffold, где на экране могут быть сразу несколько экранов. Даже если дизайнер подготовил макет только под смартфон в вертикали — попробуйте включить воображение. Немного гибкости и масштабирования дадут пользователям куда более удобный опыт без больших трудозатрат. 📚 Что почитать: - Практики по построению адаптивных приложений - Compose Material 3 Adaptive - Jetpack WindowManager - Как строить адаптивный UI через layout 💬 Делитесь в комментариях своими советами и болями адаптивности UI #android#ui#compose#adaptive#ux#material3

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9164 · 20.05.2025 г., 21:30

На сайте Android Developers стали выкатывать обновления существующих руководств с интеграцией Material 3 Expressive дизайна, а именно: 👉Help & Feedback 👉Settings 👉Настройки App Widget 👉Edge-to-edge дизайн #material#material3#materialexpressive#m3