TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1195 · 25.12

#окр@clockstackwheels Это проект потребовал несколько месяцев проб и ошибок, но я очень доволен тем, как вышло. Сначала для организации ящиков хотел взять популярную систему Gridfinity. Это набор спецификаций и генераторов моделей для 3D-печати, предлагающий укладывать на любую плоскость сетку с ячейками 42мм и ставить в неё коробочки, кратные по размерам шагу сетки. Система продумана очень хорошо, потому что коробочки лёгкие, прочные, укладываются в любых комбинациях и штабелируются. А ещё она опенсорсная, и комьюнити круто её развило. Меня смущал только один момент: ряд предметов не требуют вытаскиваемую коробочку. Да, охапку шурупов удобно сложить в такую и доставать целиком. Но, скажем, если у вас в ящике лежит тюбик клея, зачем вам вытаскивать всю конструкцию, в которой он размещается? Вы просто берёте тюбик. Я подумал, что, возможно, смогу придумать систему, в которой коробочки держатся друг за друга, и только иногда их можно сделать вытаскиваемыми, когда такое требуется. Дальше были десятки дней экспериментов и прототипов. Коробочки с крючками, с защёлками, волнистыми стенками, защёлки на дне, защёлки на боку... Всё это оказывалось хуже, чем Gridfinity: тратило больше пластика и времени печати, а основную цель во многих ситуациях не закрывало. Тогда я понял, что подходил к задаче вообще не с того угла. Не нужно стараться заменить Gridfinity, она слишком хороша, слишком здорово продумана. Нужно дополнить её, сделать для неё расширение, которое будет добавлять фиксированные секции. И тогда я заменил дно-сетку на платформу с пазами типа «ласточкин хвост». Она спроектирована с той же ячейкой 42мм, можно составить плоскость любого размера, печатая из частей, а в пазы вставляются либо стенки-перегородки, либо посадочные упоры для Gridfinity-коробочек. В дополнение быстро пришёл к решению, что у стенок можно минимизировать расход пластика, не потеряв прочность, если применить гексагональную сетку. Не просто так пчёлы делают свои соты такой формы. Как и любая верная инженерная идея, эта сразу оказалась гармоничной и автоматически решила ряд других проблем: 1. Расход пластика там, где не нужно вытаскивать секции, в разы меньше, чем если делать секции коробочками. А создавать сетчатые стенки можно быстро и беспроблемно, потому что печатаются они плашмя, в отличие от стенок стандартных коробочек, которые неизбежно печатаются вертикально. 2. Можно делать секции не прямоугольной формы. И секции такого размера, который превышает область печати принтера. 3. Печатаются одинаковые стенки-перегородки, и из них собирается нужная схема уже под каждый конкретный ящик. Не нужно сначала прикидывать размеры требуемых коробочек. 4. Но в любую секцию ставится стандартная Gridfinity-коробочка заменой целых стенок на половинные и установкой упоров. 5. Стенки или упоры под коробочки автоматически являются и способом соединения участков дна между собой. Сделал так уже два ящика, и пока во всех вариантах получается удобно. Подшлифую, оформлю и выложу все файлы в опенсорс (главным образом это генератор в формате OpenSCAD). #diy@clockstackwheels

Hashtags

Резултати

Намерени 341 подобни публикации

Търсене: #ps

当前筛选 #ps清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9530 · 19.01.2026 г., 06:16

📌Bitmap-эффект для постерного дизайна в Photoshop Автор: DucTuyen Design #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9111 · 06.11.2025 г., 14:19

📌 Как добавить текст на любую поверхность в Photoshop Автор: Smart Graphics #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8891 · 29.09.2025 г., 14:17

Следуй этим трём шагам — и на 100% почувствуешь себя так, будто набрасываешь эскиз статуи Ренессанса, сидя на лавочке во Флоренции ✏️🇮🇹 Автор: Hardy Fowler - Digital Painting Studio #ps

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8758 · 05.09.2025 г., 06:13

Крутой эффект «жидкого» текста в Photoshop ✍️ Автор: easyeditpro #ps

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #5067 · 21.04.2026 г., 07:28

PlayStation 将要求使用聊天功能的用户验证年龄 #PS 索尼发送的一封邮件显示,PlayStation 将于今年晚些时候要求玩家验证年龄才能继续使用 PlayStation 的通讯服务如消息和语音聊天。索尼称,此举旨在在尊重玩家及其家庭隐私的前提下为他们提供安全、适合其年龄的游戏体验,赋予他们“对游戏体验的有效控制权”。年龄验证流程将在全球范围内实施。如果玩家选择不验证年龄,他们仍然可以使用 PlayStation 的其他服务如游戏、奖杯和商店。只有通讯体验会受到影响。索尼尚未披露年龄验证的具体实施时间。 https://insider-gaming.com/playstation-to-require-age-verification-for-certain-online-features/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4864 · 28.03.2026 г., 02:08

PS5 各型号普涨 100 美元以上 #PS 因内存和 SSD 价格过去几个月以一年前无法想象的速度暴涨,索尼正式宣布各型号 PS5 普涨 100 美元/100 欧元以上。PS5 标准版美版从 550 美元涨至 650 美元,数字版从 500 美元涨至 600 美元,PS5 Pro 从 750 美元涨至 900 美元。英国、欧洲以及日本的价格都有类似的大幅度上涨。 https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4720 · 13.03.2026 г., 00:53

索尼在世界各地的 PlayStation Store 测试动态定价 #PS 自 2025 年 11 月起,索尼在 PlayStation Store 开展价格 A/B 测试。四个月内,实验规模从 30 个地区的 50 款游戏扩大到 70+ 个地区的 190 多款游戏——包括最大市场美国。部分 PlayStation Store 用户看到的是显著低于标准零售价的试验性价格,用户被分入不同组别,对相同游戏看到不同价格。美国有 189 款游戏参与测试——在所有地区中样本量最大,美国地区的折扣最高达到 27.8%(HELLDIVERS 2)、24.4%(The Last of Us Part I)。动态定价在很多国家是非法的,被认为构成了价格歧视。 https://psprices.com/news/sony-ab-testing-prices/

Hashtags

Solidot 纯净版

@SolidotR · Post #4662 · 05.03.2026 г., 06:41

索尼暂停将 PS 独占游戏移植到 PC #PS 彭博社报道,索尼暂停了将 PS 独占游戏移植到 PC 的计划,它做出这一决定可能是因为其 PS 独占游戏在 PC 上销量不佳以及担心稀释 PlayStation 品牌影响力。报道称索尼停止移植的主要是单人游戏,多人游戏仍然会在 PC 等平台上发布。索尼旗下工作室开发的多人游戏如《Marathon》和《Marvel Tokon》仍然会多平台发布,但去年的热门单人游戏《Ghost of Yotei》以及即将推出的《Saros》将仍然为 PlayStation 5 独占。索尼发行但由第三方工作室开发的游戏如《死亡搁浅 2》和《Kena: Scars of Kosmora》仍然会发布 PC 版本。 https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc

Hashtags

123•••10•••20•••2829
ПредишнаСтр. 1 от 29Следваща