@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1213 · 2.02
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже. Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант. Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер. К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями. В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
Hashtags
Търсене: #ai
@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
@Lieqiguai · Post #491207 · 15.04.2026 г., 12:34
谁的最爱 #恋足#ai
Hashtags
@Lieqiguai · Post #490736 · 08.04.2026 г., 09:46
这是什么物种? #猎奇#ai
Hashtags
@lieqiguai · Post #487854 · 24.02.2026 г., 07:23
这比那些其他花里胡哨的ai实用多了 #ai
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485381 · 14.04.2026 г., 18:00
报道:Anthropic准备Opus 4.7模型和 #AI 设计工具。
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485015 · 10.04.2026 г., 12:40
【MiniMax上线Music 2.6:大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质】 MiniMax正式发布新一代音乐生成模型Music 2.6。此次更新从底层引擎到创作工具实现全维度进化,大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质,推出“Cover”创作功能和面向 #AI Agent生态的Music Skill,并面向全球创作者开启为期14天的免费内测。Music 2.6对底层生成架构进行重构,最直观的变化体现在速度上——首包延迟大幅降至20秒以内。这意味着创作者输入文字灵感后,只需一次深呼吸的时间就能收到初步音频反馈。(澎湃)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484939 · 10.04.2026 г., 02:05
Open #AI “星际之门”(Stargate)项目执行官Peter Hoeschele已离开公司。(The Information)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484853 · 09.04.2026 г., 09:45
Open #AI 预计到2030年广告收入将达到1000亿美元,预计今年将产生25亿美元广告收入。(Axios)
Hashtags
@qiqubk · Post #282213 · 08.04.2026 г., 12:52
大爷洗头 #AI 穿帮了
Hashtags
@qiqubk · Post #282016 · 07.04.2026 г., 21:30
伊朗人制作的 #AI 版本
Hashtags
@qiqubk · Post #281761 · 06.04.2026 г., 12:54
#ai
Hashtags
@qiqubk · Post #281400 · 05.04.2026 г., 00:03
极乐净土 #ai
Hashtags