Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось.
Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже.
Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант.
Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер.
К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями.
В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
🚀🚀 24% Profit on #FF/USDT for our Premium Members on On Futures, OKX, Bybit, Kucoin
👆🏻All Profit Targets Successfully Completed
👁🗨Contact @primemod to enter the most powerful premium group & make daily gains
Вишенка на торт по теме цвета в ролике FF
Обратите внимание на левую часть кадра. Это уже лично мой пунктик) Мне очень хотелось, чтобы интерфейс на экране монитора безшовно «переходил» в интерьер. Чтобы было видно, что картина и информация на экране явно синонимичны.
Мы специально подбирали картину, чтобы, во-первых, она соответвовала характеру и вкусу героя, работала с интерьером (служила ответом тем же дверям). А, во-вторых, являлась бы продолжением интерфейса на экране монитора.
Темное поле картины поддерживает темную часть интерфейса, а зеленые графики вторят зеленым фигурам полотна, создавая паралелли и делая композицию завершенной.
Эти вещи, как правило, не заметны с первого раза и, возможно, не играют значимой роли. Но мне очень нравится работать с такими деталями.
#ff#bts