Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось.
Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже.
Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант.
Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер.
К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями.
В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
#pol
⚙️ В Polygon уже завтра активируют хардфорк Giugliano для ускорения финализации транзакций.
В тестнете удалось сократить время финализации примерно на 2 секунды.
Апгрейд является частью дорожной карты «Gigagas». Ее цель – увеличить пропускную способность сети и улучшить пользовательский опыт для платежей и RWA.
Crypto Headlines
#POL
Polygon запустила приватные платежи в USDC и USDT
Polygon представила shielded-платежи для USDC и USDT — переводы, где сумма и участники скрыты, но сама транзакция подтверждается через zero-knowledge.
Как это работает:
— средства переводятся в специальный shielded pool
— внутри него балансы учитываются в зашифрованном виде
— при переводе создается zk-доказательство, что у отправителя есть средства
— сеть подтверждает операцию без раскрытия суммы и адресов
При необходимости средства можно вывести обратно в обычный (публичный) формат.
Функция решает ключевую проблему стейблкоинов: публичность блокчейна. Теперь переводы можно делать без раскрытия финансовых данных, что важно для бизнеса и платежных сценариев.
#POL
Polygon Labs обсуждает привлечение до $100 млн под платежный бизнес на стейблкоинах
Polygon Labs ведет ранние переговоры о привлечении до $100 млн для запуска платежного направления на базе стейблкоинов. Задача проекта — нарастить ончейн-объемы и глубже зайти в регулируемые платежи. Об этом пишет The Information.
Для Polygon это логичное продолжение январского разворота в payments. Тогда компания объявила о покупке Coinme и Sequence более чем за $250 млн, чтобы собрать инфраструктуру для регулируемых стейблкоин-платежей в США. Coinme дает лицензированные фиатные on/off-ramp, Sequence — кошельки и кроссчейн-платежный слой.
#POL
Polygon 8 апреля проведет хардфорк Giugliano
Обновление запланировано на блоке 85,268,500, ориентир по времени — 8 апреля, 14:00 UTC. Валидаторам и нод-операторам нужно перейти на Bor v2.7.0 до активации хардфорка.
Главное изменение — возврат PIP-66, который должен ускорить финализацию. По данным Polygon, тесты на Amoy показали сокращение времени финализации примерно на 2 секунды. Этот же механизм уже пытались внедрить раньше, но тогда его откатили из-за проблем в сети. В новой версии доработку возвращают уже с исправлениями.
Еще одно изменение — fee-параметры теперь будут добавляться прямо в block header, плюс сеть получит новые RPC-методы для работы с этими данными. Это нужно для более прозрачной работы с комиссиями и дальнейшей стабилизации сети после проблем 2025 года.
#POL/USDT Update
Price moved in line with expectations and reached Target 6🎯 Price moved +57.33% from the entry zone (10x leverage)
More details: t.me/BULLSTAR_ADMIN