@AprilNEALab · Post #113 · 25.05.2025 г., 09:48
#README 时隔多年更新 README https://fixupx.com/AprilNEA/status/1926575635062808992
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1213 · 2.02
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже. Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант. Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер. К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями. В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
Hashtags
Търсене: #readme
@AprilNEALab · Post #113 · 25.05.2025 г., 09:48
#README 时隔多年更新 README https://fixupx.com/AprilNEA/status/1926575635062808992
Hashtags
@trashbox_404 · Post #538 · 12.03.2026 г., 03:01
Before you subscribe this channel... Sorry,no strangers allowed in my group/channel......still not used to this. Ensure you have mutual groups with me,admission will only be granted after my review. And,this channel won't send(publish) any NSFW content --- 在你订阅该频道之前,请看如下说明: 抱歉,外人不允许出现在我的群组/频道内,还不习惯这样。 确保你与我之间有足够多的共同群组,与该频道关联的群组加入申请将在我观察过后决定 以及,该频道 几乎不会出“不适合在工作环境中浏览”的内容 #Readme#基本规则
@seeker_rc · Post #20356 · 12.05.2026 г., 11:25
readme-html-convert skill 将超长的 readme.md 文件转为 readmd.html <https://github.com/paipaiio/readme.html> 将过于冗长的 readme.md 文件转为阅读体验更好的 html 网页,在保留原有信息的基础上添加分层分标签和交互功能。 via V2EX 分享创造 标签: #readme#html#md ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。
@TestFlightX · Post #34799 · 03.12.2024 г., 15:36
#README#IMAGES#AS#TEXT https://testflight.apple.com/join/nd2DQcsB
@TestFlightX · Post #34734 · 29.11.2024 г., 02:30
#README#IMAGES#AS#TEXT https://testflight.apple.com/join/Tk6KWRv2
@cool_scripts · Post #713 · 07.02.2025 г., 11:43
URI 使用说明 URI 是有规范的, 通常 Sub-Store 只会兼容标准规范. 某些特别常见的不规范的也会进行兼容. 但是: ⚠ 不要使用 Shadowrocket 或 NekoBox 来导出 URI 然后作为输入导入。这样导出的 URI 有可能不是标准的 URI。 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates#文档#说明#README