@PTPPAction · Post #2399 · 19.10.2024 г., 12:10
#Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: add lemonhd commit Merge branch 'dev' into dev * feat: add lemonhd 描述 屏幕截图 2024-10-19 193700 屏幕截图 2024-10-19 193218
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #1213 · 2.02
Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось. Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже. Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант. Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер. К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями. В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
Hashtags
Търсене: #rhilip
@PTPPAction · Post #2399 · 19.10.2024 г., 12:10
#Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: add lemonhd commit Merge branch 'dev' into dev * feat: add lemonhd 描述 屏幕截图 2024-10-19 193700 屏幕截图 2024-10-19 193218
@PTPPAction · Post #1982 · 10.05.2024 г., 14:05
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open 抢先体验版本不保证稳定性 build: full use vite to build pkg deps: use vite plugin to provide node polyfills 移除webpack构建部分,全部转为vite构建。 普通用户请勿在生产环境中使用本pr的相关action构建。
@PTPPAction · Post #1970 · 08.05.2024 г., 15:50
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1967 · 08.05.2024 г., 15:45
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1964 · 08.05.2024 г., 15:30
#Rhilip:dev_full_vite #Rhilip#open build: full use vite to build pkg
@PTPPAction · Post #1942 · 06.05.2024 г., 14:25
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1939 · 06.05.2024 г., 13:20
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1936 · 06.05.2024 г., 12:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1933 · 06.05.2024 г., 12:10
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1930 · 06.05.2024 г., 04:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1927 · 05.05.2024 г., 15:40
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies
@PTPPAction · Post #1924 · 05.05.2024 г., 15:35
#Rhilip:dev_update_pkg #Rhilip#open pref(pkg): clean old dependencies