Попробовали настольный Slay the Spire, и мне очень понравилось.
Кто не знает, Slay the Spire это изначально инди-видеоигра в жанре «роглайк на построение колоды». Нарисована она совсем простовато (не пиксель арт, и то хорошо), зато обладает своего рода эталонным геймдизайном. Там нет ничего лишнего, но есть всё нужное. Причём, большинство эффектов считается в уме, а пространство решений для игрока всё равно очень большое. Попытки других разработчиков скопировать эту игру и добавить в неё что-то дополнительное («Чёрная Книга», «Knock on the Coffin Lid») сразу показали, что результат становится сильно хуже.
Короче, если вам нужна игра не про «спинномозговой» геймплей, а про шевеление головой, при этом позволяющая зайти на 15 минуток в день сыграть пару боёв, реиграбельная и не зависящая от присутствия задротов (в отличие от онлайн игр), то это очень хороший вариант.
Поэтому, когда вышла настолка, вопрос о покупке не стоял. Да, настолки по видеоиграм нередко оказываются довольно вторичными и либо не предлагают ничего принципиально нового, либо, наоборот, переиначивают первоисточник сверх меры. Здесь у меня тоже были определённые опасения, например, о том, что потребуется перекладывать слишком много компонентов там, где в видеоигре действия выполнял компьютер.
К счастью, опасения не подтвердились, и авторы очень хорошо поработали над адаптацией: все числа уменьшили, сократили математику, упростили эффекты, не сломав их качественную суть, и добавили кооператив, который действительно играет роль. Прибавьте к этому приятные ощущения от того, что ты не на экране на карточки смотришь, а листаешь их в руках, плюс возможность разделить эмоции и тяготы прохождения с друзьями.
В общем, прямо очень порадовало. #games@clockstackwheels
🎬ПРЕМЬЕРА ГОДА: КОНЕЦ ЭПОХИ ИНСТРУКЦИЙ
Мир изменился. Искусственный интеллект больше не фантастика, это наш конкурент. Или наш инструмент?
9 января команда Mezon Inspiring School уходит в Deep Work на Ретрите.
Мы закрываем двери, чтобы открыть новую реальность. Реальность, где:
❌ Учитель больше не дает готовых ответов. ❌ Ученик больше не ждет инструкций.
❌ Родитель больше не делает домашку.
НАША ЦЕЛЬ — КОГНИТИВНЫЙ СУВЕРЕНИТЕТ. Мы проектируем школу, где выращивают не «удобных детей», а Субъектов — авторов своей жизни. Тех, кто сможет сказать ИИ: «Я здесь главный».
4 Команды.
3 Сессии.
1 Фундаментальный сдвиг.
Ты готов к Будущему?
#MezonSchool#Education2026#FutureSkills#AIvsHuman#Agency#Subjectivity#TashkentEducation#Blockbuster#MezonRetreat#Subjectivity#AI_Education#FutureIsNow
#Новаяшкола#NewSchool