TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1221 · 11.03

Бизнесы и некоторые блогеры сейчас кинулись делать каналы в ВК (да, такие есть). У меня практически каждый день приходит уведомление то от очередного издательства настолок, то от какого-нибудь независимого автора, что типа вот смотрите, теперь вам в личку ВК будем спамить. Я, конечно, отклоняю. Безотносительно того, что сам ВК мёртв, каналы там кажутся одной из наименее жизнеспособных идей, потому что они берут из Телеграма единственный ключевой недостаток — неструктурированную подачу информации, склонную к порождению большого числа очагов мусора (и как следствие точек контроля, если вы занимаетесь информационной гигиеной). Получается, что каналы ВК это если взять каналы в Телеграме и оставить у них только серьёзные телеграмные проблемы UX, но не добавить, например, телеграмное доверие людей к площадке и телеграмный же акцент на понятной core-функциональности, позволяющий приложению быть относительно минималистичным (с поправкой на тягу Дурова к рюшечкам для детей). Взяли только самое плохое. Зачем? Тем не менее, вопрос о том, куда переходить бизнесам, и тем людям, которым неудобен впн 24/7, остаётся. В максе, прости господи, (даже если представить, что им кто-то начал пользоваться), слишком странные правила по созданию каналов. Я, например, могу туда прийти только как ИП Пешехонов Денис, а короткий адрес канала у меня будет сгенерированным, что-то типа user12345. Пора поднимать ActivityPub-сервер, получается? #web@clockstackwheels

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #cooljapan

当前筛选 #cooljapan清除筛选

Пикачу против AI. Решающая битва за сердца и кошелек потребителя. Правительство Японии делает ставку на мягкую силу и обновляет стратегию «СoolJapan», которая, по мнению чиновников, поднимет культурный престиж Японии на мировой арене и обеспечит дополнительные доходы. Стратегия предполагает популяризацию японского аниме, еды и других аспектов культуры за рубежом с целью заработать более около 320 млрд долл к 2033 году. В стратегии указано, что правительство будет способствовать продвижению аниме, видеоигр и других японских цифровых произведений за рубежом. Так, Sony Group уже представила планы по развитию своего аниме-бизнеса, стремясь сделать его новым краеугольным камнем своей индустрии развлечений наряду с играми, музыкой и фильмами. Для сравнения в 2022 году объем зарубежных продаж японского аниме-контента составил 33,4 млрд долл. по сравнению с 36,2 млрд долл. от сталелитейной промышленности и 40,5 млрд долл. от полупроводников, что ставит аниме в один ряд с ключевыми промышленными отраслями Японии. Главным "врагом" аниме на пути покорения мира оказался искусственный интеллект. Расследование, Nikkei наглядно демонстрирует, что использование искусственного интеллекта подрывает эксклюзивность аниме. Огромное количество аниме-персонажей, сгенерированных с помощью ИИ, буквально заводнили интернет. Любой желающий может создавать изображение своего любимого героя в совершенно неожиданных вариациях. Только по ключевым 13 персонажам Nikkei удалось насчитать более 90 тыс. изображений, нарушающих авторское право японских авторов. Эксперимент Торгпредства России в Японии по генерации изображений с помощью российских нейросетей Кандинский 3.1. и Шедеврум, подтвердил, что российский искусственный интеллект очень бережно относится к соблюдению авторских прав. Изображение сгенерировано нейросетью Сбер - Кандинский 3.1. #CoolJapan#SoftPower#Anime#Искусственный_интеллект