TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #1238 · 15.05

Сделал в компании доклад о применении ИИ в архитектуре, давайте и вам расскажу. Фокус в использовании подхода architecture as code: абсолютно все архитектурные артефакты у нас это тексты. С обычной документацией понятно, это и так некоторый набор текстовых файлов, чаще всего в макрдауне. Для них мы применяем структурный шаблон Arc42 — список из 12 пунктов, по которым нужно распределить информацию о проектируемой системе. Структурный шаблон, во-первых, хорошо известен нейронкам, и они сразу понимают, о чём речь. Во-вторых, можно кинуться в модель бизнес-требованиям и очень быстро создать некий первоначальный набросок, от которого вы дальше уже пляшете, уточняя по пунктам и исправляя ошибки ИИ. Ну и, в-третьих, готовая структура с ящиками, по которым нужно всё раскладывать, это гораздо лучше, чем свалка ADR'ок, как это нередко бывает в компаниях. Со схемами и диаграммами ещё интереснее. Берём инструменты со своими DSL-языками, такие, как Structurizr и PlantUML. Вся схема или диаграмма целиком определяется текстовым файлом. Можно применять Git со всеми его преимуществами. А для нейронок это родная среда: вы, как человек, смотрите на схему глазами, но нейронка работает с её DSL-файлом. Навскидку тут прирост эффективности даже больше, чем в программировании, потому что DSL это просто синтаксис, без смыслового наполнения, человеку его можно вообще не знать. Ты пишешь промпты, а смотришь уже на картинку, сгенерированную схему, и следующим промптом указываешь, где какие правки сделать. Нейронке при этом не приходится думать про потоки, асинхронность, типы данных, она просто правит текст как текст, поскольку у DSL нет поведения. Тут как раз наиболее видна разница между рутинной и интеллектуальной частью работы. Как именно будет выглядеть схема, продумывает архитектор. Если доверить это нейронке, даже мощной, будет полно ошибок, неоптимальностей, неучтённых нюансов среды и так далее. Но вот само по себе написание синтаксиса — имба. #dev@clockstackwheels

Hashtags

Резултати

Намерени 56 подобни публикации

Търсене: #up

当前筛选 #up清除筛选

LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 全局获胜: EDG 地图让分: 0-2 地图比分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第一局获胜:EDG 第一局击杀让分:UP +10.5 第一局击杀大小:大于26.5…

Hashtags

LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 全局获胜: EDG 地图让分: 0-2 地图比分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第一局获胜:EDG 第一局击杀让分:UP +10.5 第一局击杀大小:大于26.5 第一局时间大小:大于31 (重心) 第一滴血:EDG

Hashtags

LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 全局获胜: NIP 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 第一局获胜:NIP 第一局击杀让分:UP+9.5 第一局击杀大小:小于27.5 (重心) 第一局时间大小:大于31 第一滴血:NIP

Hashtags

LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 全局获胜: LNG 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 第一局获胜:LNG 第一局击杀让分:UP+6.5 第一局击杀大小:…

Hashtags

LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 全局获胜: LNG 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 第一局获胜:LNG 第一局击杀让分:UP+6.5 第一局击杀大小: 大于27.5 第一局时间大小: 大于32 (重心) 第一滴血:LNG

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща