В прошлом году я немного поизучал движок для создания игр Godot — это опенсорсный аналог Unity, который мне посоветовали. И он мне очень понравился, гораздо больше, чем Unity. Он логичный, простой, при этом позволяет делать очень много и гибко. Его создают гики для гиков, а не маркетологи для студий. По сравнению с Unity он объективно выигрывает в легковесности сборок и субъективно выигрывает в понятности и удобстве проектирования. Ну и, конечно, он бесплатный.
Однако, видно, что движок достаточно новый — документация не всегда полна, в самой системе встречаются баги. Впрочем, если вы не боитесь трудностей, или если у вас богатый опыт разработки, для игр настоятельно рекомендую. На днях вышла новая мажорная альфа-версия с кучей интересного.
Поскольку я иногда делаю всякое под платформы с голосовым управлением, то здесь я купил ассеты и попробовал собрать демку — 2D-игру с боем танков в жанре "Артиллерия", по сути это современная копия TankWars аж 1990-го года. Для двух игроков на одном телевизоре или одном СберПортале: ходы по очереди, нужно подстраивать угол и силу выстрела с учётом ветра и позиции противника, чтобы попадать. В таких механиках как раз голосовой ввод оправдан и даже вполне удобен (если смотрели мою лекцию о способах ввода, то поймёте).
Если у вас нет редких устройств от Сбера, то попробовать игру вы не сможете, но можете посмотреть на видео. Там старый вариант, а на скринах уже более новый, с переделанным HUD. В этом году хочу ещё какую-нибудь игру сделать.
#dev#games
Для тех кто не смотрел, очень советую
Серия про ChatGPT на злобу дня 😂
На самом деле там поднимается очень важная мысль, о которой забывает большая часть новичков, ощутивших мощь инструмента и поддавшихся безусловному делегированию мышления. А это не есть хорошо, ведь технология не идеальна и может допускать множество ошибок. Многие перекладывают часть задач на ИИ или даже полностью автоматизируют бизнес. Да, к этому стоит стремиться, но нельзя забывать о тренировке собственного мышления и запасных планах на случай, если всё пойдёт не так.
Был у меня случай, если помнишь, как-то я через агент хотел запостить сообщение в Телегу. В итоге агент шизанул и бахнул пять одинаковых постов подряд, потому что каждый раз замечал ошибку отсутствия ссылки на канале после публикации, что и привело к багу. Самое смешное, что в этот момент я сидел в ресторане, важный такой, рассказываю, что за меня работают роботы... а выключить это безумие не мог, потому что агент запускался на компе, а на телефоне функцию отключения ещё не допилили. XD
Короче, это я к чему. Не отдавайся машине на 100%, оставь хотя бы 50% контроля за собой. Хотя бы сегодня, чтобы ничего не сломать и не отупеть
South Part S27 E3
😂 Поделись своей историей в комментариях
#minds | AcidCrunch
Выйти за рамки
Каждый год в Петербурге проходит «Бессмертный полк» — когда потомки героев войны идут по главным улицам города с их фотографиями, чтобы отдать дань памяти. У меня тоже воевал прадед, и, насколько я знаю, мои родственники участвовали в этом шествии.
Сегодня мне пришла мысль: раз у нас есть хотя бы старая фотография (пусть и не самого лучшего качества), почему бы не оживить её? Улучшить текстуру, добавить объём и даже немного движения — попробовать представить, как бы выглядел мой родственник, если бы он был жив сейчас.
Честно говоря, старые фото у меня всегда вызывали лёгкий страх. В них есть что-то призрачное, словно они не передают настоящего человека, а только нарисованный образ. И мне всегда было сложно понять, каким он был на самом деле. Но сегодня я впервые увидел своего прадеда в объёме — и это был очень необычный, сильный опыт.
А теперь представьте: если подключить воспоминания родителей, бабушек и дедушек — узнать, чем увлекался предок, как он себя вёл, какие у него были привычки — можно не просто восстановить изображение, а выйти за рамки старого, потрескавшегося портрета. Дать ему движение, характер и жизнь.
Ну и с праздником тебя)
👇 Подпишись, сохрани и кидай друзьям
#kling#minds | AcidCrunch