Классная статья The baseline for web development in 2022 о состоянии фронтенд веб-разработки на текущий момент.
Меня очень порадовало, что подтвердились некоторые мои личные наблюдения, которые входили в противоречие с мнением многих других разработчиков. Вот, например:
1. React по всем показателям хуже чем Vue и Svelte. Он медленнее, потребляет больше памяти, а сайты с ним больше весят. Субъективно он ещё и менее удобный (писал об этом). Так что для новых проектов брать React стоит только из-за отсутствия разработчиков под Vue.
2. Люди не умеют в CSS и делают на JavaScript многие вещи, которые можно было бы сделать без него.
3. Давно уже пора использовать Flexbox и не выпендриваться с олдскульной вёрсткой и костылями для выравнивания.
4. Осенью прошлого года Google официально закончили поддержку Internet Explorer. Давно пора, ха-ха. С уходом IE самым худшим браузером стал Apple Safari — он проваливает почти в 5 раз больше тестов на поддержку разных веб-стандартов, чем Chrome. Я по личному опыту знаю, что если что-то работает во всех нормальных браузерах, оно может не заработать в Safari без адских костылей. Либо не заработать вообще никаким образом. У пользователей iPhone выбора нет (местные браузеры а-ля Chrome это на самом деле перекрашенный Safari, потому что Apple запрещает делать свои). Но если вы на Маке пользуетесь Safari — перестаньте, пожалуйста, это делать. А вообще ещё раз повод задуматься о политике Apple и настоящем их отношении к пользователям.
Но некоторые вещи меня искренне удивили:
1. Сайтов на jQuery всё ещё в несколько раз больше, чем сайтов на реактивных фреймворках, вместе взятых. Интернет это на самом деле такая древняя помойка, у который лишь небольшая вершинка торчит из болота лени и консерватизма.
2. Треть всех сайтов в интернете используют WordPress. Треть. То есть каждый третий сайт это говноконструктор на технологиях 20-летней давности.
3. Из всех пользователей интернета у 87% есть доступ к 4G. Я думал гораздо меньше. Да, тут наверное считали даже тех, кто раз в жизни смог зайти через 4G, и всё-таки — можно уже не особо сжимать графику и видео.
#dev#web
HOW DUOLINGO’S AI LEARNS WHAT YOU NEED TO LEARN
DUOLINGO MAX
这篇文章提到了多邻国软件引入 AI 优化学习者体验。最近我也在高强度使用多邻国,分享下目前的语言学习路径(贴一下之前的语言学习小结及工具)。
1. 多邻国和视频入门阶段:主要是二外学习,可以直接多邻国熟悉单词以及部分语法,辅助以视频入门(可以不用跟随系统课程视频),能很好为一门新语言学习开路。
2. 整体文本摄入和沉浸处理阶段,比如 LingQ 软件的文章输入处理:主要是对成篇的文本沉浸处理,对更多新词和语法的慢慢熟悉和输入,不用太多。
3. 大量摄入阶段:可以直接大量摄入文章,量的输入。最近发现可以使用“沉浸式翻译”插件不断巩固语言,比如将法语翻译成英语等(多邻国学习类似)。
4. SRS 巩固内化阶段:通过间隔重复对重要单词及其句子进行巩固和内化,使用 Anki 或者 Supermemo 这些工具。当然,现在 AI 处理闪卡以及单词也更加方便,比如单词造句和分析都可以借助 AI 预处理一些,善用。
5. 3 和 4 阶段持续循环。
#language
A word you may not know, but certainly will make "some" people chuckle:
Tittynope (n)
tit-ee-n-oh-p
A small quantity of something left over. 🌚
@googlefactss
[Source]
#funfact#language
Errors in Go:
From denial to acceptance
Learn how to stop worrying and love error handling in Go. Author of Overmind and imgproxy describes his journey through all five stages of Kübler-Ross model—from denial to acceptance—as he went deeper into the language, and shares his favorite patterns for dealing with errors in Go code.
#development#language
https://evilmartians.com/chronicles/errors-in-go-from-denial-to-acceptance
Ok, I’m online again so Happy New Year for everyone 🎈
The first article that I want to share this year is about channels design in GoLang, their structure and internal operations. Enjoy the reading!
#development#language
https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8
Hello, there! One GoLang feature proposal about immutability is here 🙂
It’s a really interesting idea with pros and cons inside, it has a good explanation, use cases and examples for the following proposed changes: fields, arguments, variables, return values, methods reference types (Pointers, slices, maps, channels). This approach merits attention if you are interested in paths of GoLang development, so, have a good reading! 😉
#language#development
https://github.com/romshark/Go-1-2-Proposal---Immutability
“Should I Rust, or Should I Go” - this is an article with a quick comparison of Golang and Rust code styles, features and conveniences of usage.
#language#development
https://codeburst.io/should-i-rust-or-should-i-go-59a298e00ea9
Good day 👋 I would like to share following 7 advices in short article by Kartik Khare how to increase your code quality in GoLang. Of course, before using it you should understand reasons for each advice in the post. As example Kartik writes:
#6 Use int as keys instead of strings in Map.
It’s a good way but here we can get optimization for optimization 🤔
#development#language
https://codeburst.io/how-to-optimise-your-go-code-c6b27d4f1452
Compare the hash-map implementation between different languages: Python, Ruby, Java, Scala, GoLang, C++ and C#.
Good analysis, enjoy reading!
#development#language
https://rcoh.me/posts/hash-map-analysis/