TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #211 · 7.02

Приобщился к миру механических клавиатур. Механическая клавиатура — это название ряда способов организации нажатия клавиш. Разумеется, механика как физическое понятие есть во всех не сенсорных клавиатурах. Можно сделать клавишу, которая продавливает мембрану специальной формы — такие клавиатуры мы в основном видим в ноутбуках. А можно сконструировать специальной формы пружину, у которой в общем случае будет разное усилие в зависимости от положения, разная глубина хода и разный момент срабатывания. Так получилось, что у значимой доли людей работа с такими клавишами вызывает приятный эмоционально-тактильный отклик. Поэтому вокруг механических клавиатур выросла целая религия, без какого-либо преувеличения. Это очень похоже на то, как ведут себя, например, аудиофилы или фанаты Apple: - делать вид, что решений за пределами религии не существует: «Зачем вообще кто-то покупает обычную клавиатуру (...устройства не Apple, простые наушники, итд)?»; - убеждать людей, которые не примкнули к религии, что у них просто религии нормальной не было: «Ты просто попробуй попечатать на механике (...попользоваться айфоном, послушать вот эти наушники, выпить вот этот алкоголь...), обратно не захочешь!»; - тратить много денег на продукты, которые людям вне религии кажутся мало отличимыми от продуктов за мало денег; - создавать много религиозно-специфичных деталей, терминов и ритуалов, непонятных широкому кругу. В мире механических клавиатур так много деталей и мелочей, что утонуть можно очень быстро. Есть типы механизмов и характеристики каждого механизма, которые ещё и носят кодовые названия по цветам. Например, я взял простенькую (по меркам религии) клавиатуру Durgod K320 Nebula, а переключатели у неё Cherry MX Silver — это означает, что у них линейная зависимость между силой и положением, величина усилия 45 сантиньютонов, длина хода до срабатывания 1.2 мм, и общая длина хода 3.4 мм. Настоящие адепты, впрочем, составляют кастомные клавиатуры, где разные клавиши сконфигурированы по-разному. Ещё очень важен звук — на сайтах про механики предлагают даже послушать щелчок того или иного типа переключателей. У меня вот относительно тихие и глухие щелчки. Так вот. Я много слышал об этом, но сам не пользовался раньше. Моя старая клавиатура стёрлась, и я решил попробовать. Надо сказать, на меня религия вполне подействовала! Оказалось, я как раз из тех людей, кому кайфово. Первые дни я вообще не мог остановиться, постоянно хотелось делать клац-клац. Боюсь, при следующей покупке я рискую стать одним из тех, кто будет делать кастомную сборку за неадекватные для клавиатуры деньги. Я во всех чатах после покупки писал о том, как мне прикольно набирать текст. Но вам советовать не стану, не пробуйте! #gadgets

Hashtags

Резултати

Намерени 154 подобни публикации

Търсене: #blender

当前筛选 #blender清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9909 · 22.03.2026 г., 10:16

📌Интересный X-Ray эффект от Cartesian Caramel, использующий новые возможности Raycast нод в Blender 5.1. Этот процедурный шейдер создает эффект рентгена, идеально подходящий для NPR-стилистики. ⏩️ Скачать тут У автора много интересных подобных сетапов. #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9682 · 11.02.2026 г., 14:27

📌 Подсказка по моделированию интересных форм от pixlways 🔹Начальный цилиндр содержит 54 сегмента. 🔹Включён Auto Merge Vertices — вершины, находящиеся в одной позиции, автоматически объединяются. 🔹В настройках Bevel активирован Clamp Overlap, а параметр Miter Outer установлен в Arc. 🔹В Edit Mode нажмите Ctrl + F, чтобы открыть меню Face, затем выберите Intersect (Boolean). #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9625 · 01.02.2026 г., 14:26

📌Bridge Faces в Blender: аккуратно соединяем меши и закрываем разрывы Автор: wisefrogy #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9524 · 17.01.2026 г., 14:34

Light Groups в Blender позволяют управлять освещением даже на готовом рендере — гибко и без пересчёта всей сцены. В коротком уроке andymvisuals показывает, как правильно с ними работать ✍️ #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9444 · 27.12.2025 г., 15:18

🛠️Как исправить проблемы с шейдингом после Bevel в Blender В этом коротком уроке показано, как быстро избавиться от артефактов сглаживания после использования Bevel и добиться чистого, аккуратного результата в модели. #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9373 · 16.12.2025 г., 14:37

📌 Урок по созданию травы в Blender, который вы хотели бы знать раньше Автор: wisefrog #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9316 · 07.12.2025 г., 14:38

Blender Tips. Как исправить плохую топологию объекта? Простой трюк — с помощью Remesh Modifier Автор: johar3din #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8957 · 12.10.2025 г., 14:19

📌HDRI карту можно перенести из одного .blend файла в другой — так же, как вы переносите меши, текстуры или геоноды. Удобно, когда хотите быстро настроить освещение без повторной загрузки окружения. Автор: andymvisuals #blender

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща