Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом.
В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз.
Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами:
1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает.
2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать.
Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт:
3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть.
И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения?
При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер.
Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
🤖 Вышла Material Components for Android 1.1.3 с компонентами из Material 3 Expressive (но пока еще не всё)
Что добавили из комнентов:
👉DockedToolbarLayout - компонент для показа действий на текущем экране/странице (обычно закреплен в нижний части экрана)
👉FloatingToolbarLayout - плавающий набор действия для текущего экрана/страницы
👉LoadingIndicator - новые индикаторы ожидания
👉MaterialSplitButton - разделенная кнопка
👉MaterialButtonGroup - компонент для группировки нескольких кнопок
Что ещё из важного:
👉 Минимальный Android SDK подняли до 21
👉 Включили nonTransitiveRClass (про последствия для вас читайте тут)
👉 Официальная поддержка Material 3 Expressive будет в версии 1.14.0. Уже есть альфа версии
🛠 Много улучшений существующих компонентов и исправления багов
#android#material3#material3expressive
🚀Вышел Jetpack Compose Material3 Adaptive 1.2.0
Если коротко про изменения — Material3 Adaptive всё ближе к полноценному “Responsive Compose”. Теперь можно писать интерфейсы, которые одинаково естественно ведут себя на телефоне, планшете и десктопе.
Главное:
🪶 Levitate-стратегия для ThreePaneScaffold — превращает панель в плавающее окно (popup).
↔️ Reflow-стратегия для ThreePaneScaffold — позволяет при узком экране уводить одну панель под другую, сохраняя UX.
👉 PaneScaffoldScope.saveableStateHolder — сохраняет состояние между разными конфигурациями экрана.
👉 Modifier.preferredHeight() — теперь можно задать предпочтительную высоту панели.
📏 Новые WindowSizeClasses: API currentWindowAdaptiveInfo() теперь распознаёт Large и ExtraLarge окна — важный шаг к поддержке планшетов и десктопов.
👉 Drag-to-resize получил настройку пользовательского поведения и поддержку a11y (accessibility).
🏝 Плюс: обновлён Kotlin 2.0, переработано API стратегий, исправлены ошибки с анимациями и рендерингом при адаптации.
#compose#material3#adaptive#android#jetpack
🤖Редизайн WearOS с Material 3 Expressive
Google WearOS 6 получит редизайн на основе Material 3 Expressive. Обещают что изменения дизайна не повлияют на время работы часов, а даже наоборот - в WearOS 6 станет на 10% дольше времени работы
Как пользователь Google Pixel Watch могу сказать что показанное меня очень радует. Сейчас дизайн неудобный
#android#wearos#material3#material3expressive
📹Адаптивная Android разработка сделает ваше приложение классным на любом устройстве - Google IO 2025
Очень полезный доклад про разработку адаптивного приложения по дизайну, фичам и поведению. Учитывая, стойкий тренд перехода Android разработки в KMP это как никогда актуально!
#android#adaptive#material3#jetpack#googleio
🤖Вышла библиотека Wear Compose 1.5 с поддержкой Material 3 Expressive
Обновленная библиотека содержит все виджеты для реализации приложения в новом дизайне Google
Помимо этого выпустили
👉Обновленную документацию по дизайну приложений
👉Руководство по миграции на Material 3
👉Примеры на GitHub
#android#wearos#material3expressice#material3
🤯Navigation Drawer становится Deprecated
В Material 3 Expressive делают deprecated компонент "Navigation Drawer". Заменой ему предлагают "Navigation Rail", предлагающий ту же функциональность, но лучше адаптирующийся под разные размеры окна
#ui#material#material3#material3expressive
‼️Google отменяет Compose Material Icons
С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию.
Что произошло
👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0
👉 Поддержка библиотеки прекращена
👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать
❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов.
Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта
Преимущества использования Material Symbole:
✔️ актуальный набор иконок
✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей
✔️ предсказуемое время сборки
✔️ лучший контроль над ресурсами проекта
❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет!
Источник - официальная документация Android Jepack
Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение.
#Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP
🤖Адаптивность UI в Android-приложениях
Android-приложения запускаются на экранах с разными размерами и ориентацией. Чтобы интерфейс выглядел хорошо в любых условиях, стоит учитывать несколько простых правил, которые я выработал за годы опыта 👇
1️⃣Не привязывайтесь к фиксированным размерам
Фиче может быть выделен весь экран, часть окна или вообще маленький контейнер. Пусть она сама решает: занять всё пространство или только необходимое. Остальное — задача хоста, который через параметры (например, Modifier в Compose) подстроит отображение или сама правильно разместит (например, по центру).
2️⃣Используйте адаптивные компоненты
Вместо LazyColumn — лучше LazyVerticalGrid, а для RecyclerView — GridLayoutManager. Они умеют подстраивать сетку под свободное место на экране.
3️⃣Закладывайтесь на увеличение текста и элементов
Пользователь может менять скейл интерфейса: Google позволяет масштабировать всё, увеличивая DP → PX. Поэтому всегда предусмотрите скролл, если контента может стать больше.
4️⃣UI фичи не должен знать, где он окажется
Фича отвечает только за свой UI. А вот приложение решает, как её показать: в одну панель или, например, в связке через ListDetailPaneScaffold, где на экране могут быть сразу несколько экранов.
Даже если дизайнер подготовил макет только под смартфон в вертикали — попробуйте включить воображение. Немного гибкости и масштабирования дадут пользователям куда более удобный опыт без больших трудозатрат.
📚 Что почитать:
- Практики по построению адаптивных приложений
- Compose Material 3 Adaptive
- Jetpack WindowManager
- Как строить адаптивный UI через layout
💬 Делитесь в комментариях своими советами и болями адаптивности UI
#android#ui#compose#adaptive#ux#material3
На сайте Android Developers стали выкатывать обновления существующих руководств с интеграцией Material 3 Expressive дизайна, а именно:
👉Help & Feedback
👉Settings
👉Настройки App Widget
👉Edge-to-edge дизайн
#material#material3#materialexpressive#m3