@TestFlightX · Post #35068 · 02.04.2026 г., 01:07
#NS Travel Planner https://testflight.apple.com/join/ldBwapIg
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Търсене: #ns
@TestFlightX · Post #35068 · 02.04.2026 г., 01:07
#NS Travel Planner https://testflight.apple.com/join/ldBwapIg
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9381 · 15.04.2026 г., 08:39
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BFX BO3 2026-4-15 16:00 第二局获胜:BFX 击杀让分: BFX+3.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: BFX.C
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9335 · 11.04.2026 г., 08:49
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 DRX BO3 2026-4-11 16:00 第二局获胜:NS 击杀让分: NS-6.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9260 · 05.04.2026 г., 08:46
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 DNS BO3 2026-4-5 16:00 第二局获胜:DNS 击杀让分: DNS +5.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于31 第一滴血: NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8597 · 07.02.2026 г., 11:48
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第三局获胜:NS 击杀让分:NS -5.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小:大于32 第一滴血:NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8595 · 07.02.2026 г., 10:41
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第二局获胜:NS 击杀让分:NS -6.5 击杀大小: 大于29.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8594 · 07.02.2026 г., 09:27
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-1 地图让分: DNS+1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分:DNS +7.5 击杀大小: 大于28.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS
Hashtags
@tydj289 · Post #3742 · 20.05.2026 г., 10:18
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 全局获胜: KT 地图比分: 1-2 地图让分: NS +1.5 (重心) 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 第一局获胜:NS 击杀让分: NS +8.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于30 第一滴血: NS
Hashtags
@tydj289 · Post #3565 · 09.05.2026 г., 09:37
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-0 地图让分: NS -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分: BRO +5.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO
Hashtags
@tydj289 · Post #3407 · 29.04.2026 г., 08:44
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 T1 BO3 2026-4-29 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: NS+9.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3394 · 26.04.2026 г., 11:00
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 第二局获胜:GEN 击杀让分: GEN -8.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 小于31 第一滴血: GEN
Hashtags
@tydj289 · Post #3390 · 26.04.2026 г., 09:31
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -8.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31 第一滴血: GEN
Hashtags