Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом.
В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз.
Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами:
1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает.
2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать.
Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт:
3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть.
И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения?
При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер.
Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
🔋Uzbekistan bets big on critical minerals
Uzbekistan is deepening its partnership with the United States in the critical minerals sector — a move that could unlock investment in lithium, rare earths, and other strategic resources.
The new agreement may help integrate Uzbekistan into global supply chains for EVs, semiconductors, and clean energy. But it also places Tashkent at the center of geopolitical competition, as it balances ties with the US, China, and Russia.
🇺🇿 With major mineral reserves and growing investor interest, the key question now is whether diplomacy will turn into real projects.
Do you think Uzbekistan can become a global critical minerals hub?👇#Resources
Когда-то Юля Каптур, архитектор и основательница этого канала, собирала несколько пошаговых уроков для работы с коллажами в Photoshop.
Шлём привет новым читателям — и снова делимся ими:
• Короткий урок по созданию коллажа.
• Материалы для коллажей и визуализаций: люди, деревья, текстуры, фоны.
• Пошаговый пример создания иллюстрации к проекту благоустройства.
#resources
#resources
PaperSizes — наглядная шпаргалка по всем международным стандартам, размерам и форматам бумаги.
На сайте можно посмотреть точные размеры в любых единицах, сравнить разные форматы между собой и найти необычные примеры — например, форматы бумаги в Японии или размеры газет в Англии.
#resources
Humaaans — бесплатный онлайн-конструктор, в котором можно создавать минималистичных персонажей для иллюстраций.
Можно редактировать цвета, одежду или позу, и скачать полученное изображение в формате png.
#resources
Бесплатные наборы персонажей и растений для коллажей в минималистичной векторной графике. На сайте также можно найти dwg — от героев фильмов до необычных объектов мебели.
#resources
Architextures — бесплатное приложение для создания бесшовных текстур. Работает как конструктор — можно выбрать и настроить каждый из параметров: материал, рисунок разбивки, толщину линий и тд.
https://www.archdaily.com/947143/a-free-tool-to-create-textures-for-architectural-images