@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Търсене: #timing
@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
@GenshinNull · Post #5686 · 02.01.2024 г., 00:11
source@GenshinNull#timing [4.4 beta] 新地区世界 BOSS 「隐山猊兽」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5633 · 21.11.2023 г., 03:31
(1/2) @GenshinNull#timing [4.3 beta] 尘歌壶枫丹风格洞天, 含水下部分.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5623 · 11.11.2023 г., 15:03
source@GenshinNull#timing [4.3 beta] 新仙灵「迷你仙灵·璨光」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5469 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 莱欧斯利(Wriothesley)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:12 重击 00:17 元素战技(E) 00:28 元素爆发(Q) 日配 00:45 普通攻击 / 重击 01:01 元素战技(E) 01:13 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5468 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 那维莱特(Neuvillette)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:10 元素战技(E) 00:24 元素爆发(Q) 日配 00:41 普通攻击 00:52 元素战技(E) 01:07 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5419 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 秘境 Level_Dungeon_Fd_Laiousili | Level_Wriothesley_Dungeon_Setting 的内部
Hashtags
@GenshinNull · Post #5418 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 莱欧斯利(Wriothesley)实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5417 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)可以吸收旅行者(水)产生的源水之滴
Hashtags
@GenshinNull · Post #5415 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命时重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁期间的受削韧展示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5413 · 18.08.2023 г., 02:05
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命(P1)与六命(P2)的实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5392 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 新地图地下分层地图展示
Hashtags