@PTPPAction · Post #834 · 31.07.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix(MDU): Level Requirement
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02
В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #834 · 31.07.2023 г., 13:40
#dev#fzlins#merged fix(MDU): Level Requirement
@PTPPAction · Post #827 · 27.07.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(UNIT3D): Bonus Per Hour
@PTPPAction · Post #814 · 20.07.2023 г., 00:40
#dev#fzlins#merged fix(RL): fix progress status
@PTPPAction · Post #802 · 16.07.2023 г., 10:15
#dev#fzlins#merged fix(CHD): update domain
@PTPPAction · Post #799 · 16.07.2023 г., 00:15
#dev#fzlins#merged fix(HDA): update domain
@PTPPAction · Post #791 · 12.07.2023 г., 11:00
#dev#fzlins#merged remove gainbound
@PTPPAction · Post #788 · 12.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged remove gainbound
@PTPPAction · Post #785 · 12.07.2023 г., 09:50
#dev#fzlins#merged fix(RL): message count
@PTPPAction · Post #779 · 07.07.2023 г., 11:05
#dev#fzlins#merged Level Requirements
@PTPPAction · Post #773 · 06.07.2023 г., 12:10
#dev#fzlins#merged feat: add category to qb download options
@PTPPAction · Post #770 · 02.07.2023 г., 10:35
#dev#fzlins#merged fix: TLF torrent seeding status
@PTPPAction · Post #758 · 01.07.2023 г., 10:55
#dev#fzlins#merged fix(pter): message count