@divforever · Post #29088 · 15.01.2026 г., 08:59
❗️🇷🇺#LIFE#дивиденд СД ФАРМСИНТЕЗ : ДИВИДЕНДЫ 2024Г НЕ ВЫПЛАЧИВАТЬ ВОСА - 19 февраля
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02
В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life
Общо глобално търсене
@divforever · Post #29088 · 15.01.2026 г., 08:59
❗️🇷🇺#LIFE#дивиденд СД ФАРМСИНТЕЗ : ДИВИДЕНДЫ 2024Г НЕ ВЫПЛАЧИВАТЬ ВОСА - 19 февраля
@laike9m_ch · Post #440 · 12.12.2024 г., 23:34
yihong0618 和朋友们的频道 #life#blog https://randomascii.wordpress.com/2024/10/01/life-death-and-retirement/ @
@aiqing · Post #2327 · 23.02.2022 г., 11:51
#GitHub#Life 🥘 在家做饭是我们从小就认为最平常不过的事情了,但现在出门在外又有多少人愿意每天开火做饭呢?甚至很多人进厨房之后就会进入「抓瞎状态」。 👨🍳这一份在 GitHub 上呈现的《程序员做饭指南》 或许你够帮助到你。之所以以程序员作为这个项目的前缀,是因为该项目通过量化、程序化的信息结构来教你做菜。从做菜需要什么,到几种基础的烹饪方式及其注意事项,再到每一道菜原材料和用餐人数的配比都十分详尽。对于新手而言真的很友好。 🌶 更加有意思的是,该项目秉承着共建开源的形式,大家可以按照固定格式将自己的拿手好菜提交上来,你跟着菜谱做的菜如果出现了问题也可以提交 issue 进行修正和反馈。 🥙 希望大家都能好好吃饭,吃得健康。
@amneumarkt · Post #546 · 01.03.2024 г., 10:57
#dev https://substack.com/redirect/4af1baf3-a4d7-48d1-9592-5ea0971a056a?j=eyJ1IjoiNHowa3gifQ.QnwKDJ1CRSD1ToSPhPzIWMi45g-Rid7OgDj8cqSear0 Sounds good but please DO NOT USE upper cases. It is not only about PEP8 but more about consistency and cognitive load. We solve this problem by writing down the dimensions in the docstrings and also include the math expressions there. But it is already obvious that writing down the dimensions in the var names makes things much easier.
Hashtags
@amneumarkt · Post #418 · 21.11.2022 г., 21:47
#dev https://www.kite.com/blog/product/kite-is-saying-farewell/
Hashtags
@lambdaexpression · Post #302 · 30.01.2026 г., 10:12
这是什么? MajdataPlay for iOS #dev
Hashtags
@lambdaexpression · Post #206 · 20.04.2025 г., 14:49
前段时间一直被MajdataPlay的外键输入问题困扰:有玩家反映majplay会无征兆地出现拖判和吃音,但是内屏一切正常 因为我是第一次接触游戏开发,IO这方面也完全没经验 一开始我和bb本怀疑是线程调度的问题,即:IO线程时间片被其他线程挤占了,导致IO线程无法及时处理HID设备回报。为了验证这个猜想,我们尝试提高了IO线程的优先级,照旧 接下来我怀疑是我那套框架有问题:majplay是根据上一帧与这一帧的按键状态判断按键是不是"click"。为此我重写了这部分的实现,改进了IO线程与主线程之间的交互,问题照旧....... 到这里我已经怀疑这不是majplay的锅:IO线程没有任何异常,IO线程与主线程的交互没有问题,Note判定逻辑也没有问题,那就是设备确实没有回报给majplay或者设备发过来的回报中按键确实没有按下,但是大佬说hdd没有这种问题.....(人已经快崩溃了,这完全看不透也摸不着,因为我用单片机模拟玩家打高速纵连是完全没有问题的,我在家里用手台测试也没有问题) 到最后,bb本灵光一闪,说有没有可能是led刷新率过高,把按键控制板干爆炸了?我们让大佬把led刷新间隔从16ms改成100ms,吃音问题瞬间没有了,无语了 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 adx是一个控制板同时管理按键和led,为什么我没有遇到吃音问题呢,因为我的手台不是adx的... #dev
Hashtags
@amneumarkt · Post #197 · 24.02.2021 г., 21:17
#dev You can even use Chinese in GitHub Codespaces. 😱 Well this is trivial if you have Chinese input methods on your computer. What if you are using a company computer and you would like to add some Chinese comments just for fun....
Hashtags
@lambdaexpression · Post #189 · 30.03.2025 г., 10:54
#dev
Hashtags
@amneumarkt · Post #144 · 11.01.2021 г., 04:39
#dev Analysis of the NoSQL Landscape - All About the Code http://blog.knuthaugen.no/2010/03/the-nosql-landscape.html
Hashtags
@jsmjsmxyz · Post #1577 · 28.08.2024 г., 20:47
#Dev https://github.com/coinbase/onchainkit
Hashtags
@jsmjsmxyz · Post #1576 · 26.08.2024 г., 20:38
#Dev https://github.com/pontusab/cursor.directory
Hashtags