TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02

В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life

Hashtags

Резултати

Намерени 51 подобни публикации

Търсене: #anonymous

当前筛选 #anonymous清除筛选

Evanescia Skill deals multi-hit damage. On execute (kill) it restores stacks and energy. When teammates trigger Follow-up / Additional / Aha Instant, Evanescia gains stacks. The Ultimate can either consume stacks to deal damage or clear the stacks for damage; executing an enemy gives extra action and energy refund. Her Aha Instant appears in the middle of the action order and can be copied. Sw SP The Ultimate transformation mainly charges through punchlines converted from Aha Instants. For characters on the Elation path, the order of Aha Instants is fixed, and Sw SP’s always goes last. Sw SP’s Aha Instant cannot be copied. In the transformation state, the dragon cannot be controlled. When using single-target attacks, Sw SP attacks first and the dragon follows up. When using AoE gestures/attacks, the dragon also follows up afterward. At the end, snapping fingers triggers one special Aha Instant. In transformation, the punchlines generated by Aha Instants can store energy, but there is a limit. One more thing worth mentioning is that a future character who can copy Ultimates when conditions are met will be a teammate of Sw SP and Evanescia. #anonymous uncle

Hashtags

EMC’s mechanic roughly copies the previous teammate’s Elation skill and provides a large number of Punchlines “provides a large number of Punchlines” is wrong! Sparxie is a Punchline-generating machine, it’s written in her design document. EMC doesn’t have the ability to provide a large amount of Punchlines. Among the recently released characters, none generate Punchlines more efficiently than Sparxie. #anonymous uncle

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща