TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02

В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #characters

当前筛选 #characters清除筛选

🎩 Рыцарь-задумчивый Застывший в раздумьях рыцарь — символ мудрости и внутренней силы, идеально подходящий для коллекций и арт-объектов интерьера. 🔗Скачать:Printables #️⃣ Категория:#Characters/Monsters@anzar3d 🖨3D модели | 3D Маркетплейс | Max

Hashtags

djangoproject

@djangoproject · Post #208 · 17.12.2016 г., 08:19

http://pythoncentral.io/cutting-and-slicing-strings-in-python/ Python strings as sequences of #characters Python strings are sequences of individual characters, and share their basic methods of access with those other Python sequences – #lists and #tuples. s = 'Don Quijote' »> s[4😏 'Quijote' # Returns from pos 4 to the end of the string »> s[:4] 'Don ' # Returns from the beginning to pos 3 »> s[4:8:1] # 1 is the default value anyway, so same result 'Quij' »> s[4:8:2] # Return a character, then move forward 2 positions, etc. 'Qi' # Quite interesting! »> s.split() ['Don', 'Quijote'] »> tim = '16:30:10' »> hrs, mins, secs = tim.split(':') »> hrs '16' »> mins '30' »> secs '10' »> tim.split(':', 1) # split() only once ['16', '30:10'] »> tim.rsplit(':', 1) ['16:30', '10'] . . .

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4038 · 03.12.2024 г., 06:47

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа Пропорции и сочетания Главное оружие мультипликатора - правильная диспропорция. Чересчур гармоничный и “равномерный” персонаж не захватывает зрительское внимание и на экране смотрится довольно блекло. Витрувианский человек Леонардо да Винчи. Идеальная модель человека, но очень скучный персонаж для анимационного фильма. Гиперболизируя черты персонажей и отступая от канонов реалистичной анатомии, мы не только создаём приятные глазу образы, но и подчеркиваем нужные черты личности. Персонажи с высоким лбом почти всегда будут отличаться незаурядным умом. Мощные нависающие надбровные дуги и тяжёлая челюсть обычно делают персонажа визуально более тупым и агрессивным. В высшей степени алчные и циничные персоны. Обратите внимание на размер глаз по отношению к остальным чертам лица. Главные положительные герои. С большим сердцем и большими же, открытыми для мира глазами. Важно помнить, что нет какого-то однозначного решения при разработке персонажа. Полноценный образ складывается из совокупности всех признаков. Комбинируя в разных пропорциях формы и цвета, мы ищем именно то решение, которое идеально подходит определённому персонажу. Каждый изложенный выше пункт — наш инструмент и помощник в достижении цели. Character design Proportions and combinations The main weapon of the animator is the right disproportion. An overly harmonious and “uniform” character does not capture the viewer's attention and looks rather dull on the screen. Leonardo da Vinci's Vitruvian Man. An ideal model of a person, but a very boring character for an animated film. By exaggerating the features of characters and deviating from the canons of realistic anatomy, we not only create images that are pleasing to the eye, but also emphasize the necessary personality traits. Characters with a high forehead will almost always be distinguished by an extraordinary mind. Powerful overhanging brow ridges and a heavy jaw usually make the character visually more stupid and aggressive. Extremely greedy and cynical persons. Pay attention to the size of the eyes in relation to the rest of the facial features. The main positive heroes. With a big heart and big eyes open to the world. It is important to remember that there is no single solution when developing a character. A complete image is made up of a combination of all the features. By combining shapes and colors in different proportions, we are looking for the solution that is ideal for a certain character. Each point outlined above is our tool and assistant in achieving the goal. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4023 · 01.12.2024 г., 10:49

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа. Основы. Силуэт Узнаваемый силуэт - опознавательный знак вашего персонажа. Если его легко считать, то значит, и глядя на персонажа в движении зритель будет лучше понимать, что происходит. Считается, что силуэт — это первое, что считывает наш мозг при взгляде на объект. Персонажей со сходными силуэтами люди могут путать или воспринимать как сбой в матрице. Если вы преследуете цель намеренно лишить ваших персонажей индивидуальности (например, если вы создаете солдатов или сектантов), то сходные силуэты — ваш вариант. Кроме того, для коммерческой анимации яркий и уникальный силуэт — жизненная необходимость. Он понадобится для продвижения бренда и производства различного мерча. Во имя чистоты силуэта создатели иногда закрывают глаза на законы логики и биологии. Например, уши Микки Мауса всегда выглядят, как два идеальных круга независимо от того, как он поворачивает голову. Цвет Цвет в визуальном дизайне фильма - одна из самых непростых задач. Художнику по персонажам необходимо одновременно выполнить 3 задачи: убедиться что персонажи гармонично смотрятся на фонах и не сливаются с ними, направить внимание зрителя на важные детали, а также передать характер героя. Чтобы подобрать идеальную палитру для персонажа, художник не может полагаться на простой перебор, его опорой становится теория цвета. Есть несколько базовых положений, которые помогают структурировать работу над цветовой схемой персонажа. ветовой круг - один из самых важных инструментов в арсенале художника. Цвета, находящиеся по разные стороны цветового круга — наиболее контрастны по отношению друг к другу. Этот контраст можно использовать, чтобы привлечь внимание зрителя. Character design. Basics. Silhouette A recognizable silhouette is the identifying mark of your character. If it is easy to read, then the viewer will better understand what is happening when looking at the character in motion. It is believed that the silhouette is the first thing our brain reads when looking at an object. People can confuse characters with similar silhouettes or perceive them as a glitch in the matrix. If you are pursuing the goal of deliberately depriving your characters of individuality (for example, if you are creating soldiers or sectarians), then similar silhouettes are your option. In addition, for commercial animation, a bright and unique silhouette is a vital necessity. It will be needed for brand promotion and the production of various merch. In the name of purity of silhouette, creators sometimes turn a blind eye to the laws of logic and biology. For example, Mickey Mouse's ears always look like two perfect circles, no matter how he turns his head. Color Color in the visual design of a film is one of the most difficult tasks. A character artist must simultaneously perform 3 tasks: make sure that the characters look harmonious against the backgrounds and do not merge with them, direct the viewer's attention to important details, and convey the character of the hero. To choose the perfect palette for a character, an artist cannot rely on simple selection; color theory becomes his support. There are several basic provisions that help structure the work on the character's color scheme. The color wheel is one of the most important tools in the artist's arsenal. Colors located on opposite sides of the color wheel are the most contrasting in relation to each other. This contrast can be used to attract the viewer's attention. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #4009 · 30.11.2024 г., 07:22

#арт#персонажи#art#characters Дизайн персонажа. Основы. Форма Наш мозг выработал своеобразные схемы, в рамках которых определенные формы и их сочетания вызывают у нас моментальные реакции. Хотя сегодня нам не грозит встреча с диким зверем, стремление как можно быстрее идентифицировать объект как угрожающий или безопасный — у нас в подкорке. Три базовые формы - прямоугольник, треугольник и круг. Из их различных сочетаний мы можем составить как самого очаровательного и миловидного героя, так и самого страшного негодяя. Пока философы гадают: определяет ли бытие сознание или сознание определяет бытие, художники по персонажам давно знают, что сознание определяет лежащую в основе героя форму. Скажем, что общего у Малефисенты и Джафара? Гордая осанка, отвратительный характер, магическое могущество и треугольники. Если вы затеяли создать злодея, то без треугольника вам не обойтись. Так как это самая агрессивная форма, персонаж с большим количеством острых углов будет подсознательно восприниматься зрителем как более опасный. Треугольники - энергичная форма, поэтому он также поможет при создании инициативного, активного и быстрого героя. Прямоугольник - это стабильность, сила, железная воля и упорство. Множество классических силачей из мультфильмов и комиксов выглядят, как бетонный блок с ногами. Героическая осанка и габариты, которые позволяют мирному жителю действительно почувствовать себя “как за каменной стеной” - идеальная комбинация для защитника справедливости. Круг - непорочность, доброта и комфорт. Круглые формы делают персонажа мягким и приятным, с ним хочется обниматься, его хочется любить. Круги ассоциируются с детьми, поэтому часто круглые персонажи обладают не только добрым сердцем, но и интеллектуальными способностями пятилетнего ребенка. Character Design. Basics. Shapes Our brains have developed peculiar patterns, within which certain shapes and their combinations cause instant reactions in us. Although today we are not in danger of meeting a wild animal, the desire to identify an object as threatening or safe as quickly as possible is in our subcortex. Three basic shapes - rectangle, triangle and circle. From their various combinations, we can create both the most charming and cute hero and the most terrible villain. While philosophers wonder whether consciousness determines existence or consciousness determines existence, character artists have long known that consciousness determines the underlying form of a hero. For example, what do Maleficent and Jafar have in common? Proud posture, disgusting character, magical power and triangles. If you want to create a villain, then you can’t do without a triangle. Since this is the most aggressive shape, a character with a lot of sharp angles will be subconsciously perceived by the viewer as more dangerous. Triangles are an energetic shape, so it will also help in creating a proactive, active and fast hero. A rectangle is stability, strength, iron will and perseverance. Many classic strongmen from cartoons and comics look like a concrete block with legs. Heroic posture and dimensions that allow a peaceful resident to really feel like he is “behind a stone wall” are the perfect combination for a defender A circle is purity, kindness and comfort. Round shapes make the character soft and pleasant, you want to hug him, you want to love him. Circles are associated with children, so often round characters have not only a kind heart, but also the intellectual abilities of a five-year-old child. @anatonyarthub

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща