TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02

В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #robtop

当前筛选 #robtop清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3281 · 09.03.2026 г., 11:14

Geometry Dash Lite 几何冲刺 幾何衝刺 官方英文版 Build 21578706 《几何冲刺》(英语:Geometry Dash)是2013年由瑞典开发者罗伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。[1]《几何冲刺》是一个节奏游戏,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。 在该游戏中,玩家需要操纵一个几何图标在一个会自动滚动的关卡中躲避障碍物——只需要点击一下屏幕/鼠标,几何图标就能跳起来。同时游戏还有平台跳跃模式,在此模式下玩家可以操作左、右、上键控制几何图标在地图中行走、跳跃。 游戏包含 26 个官方关卡(其中 24 个自动滚动关卡,4 个平台跳跃关卡),玩家不需要完成一关以解锁下一关,但每一关都有新的游戏机制。这些关卡的难度从 Easy(简单的)逐渐到 Insane(疯狂的),甚至有一些 Demon(恶魔)关卡。 在游戏中,玩家可以通过完成关卡收集金币、星等奖励,同时玩家可以通过关卡编辑器制作自己的关卡,这使得这款游戏能够发展到今天。 评分 作者 #RobTop Games #PC#安卓#ACT#正经游戏#跑酷 #Geometry Dash Lite #几何冲刺#幾何衝刺 下载地址