TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #216 · 11.02

В Твиттере айтишники иногда поднимают тему выгорания, но она для меня не до конца понятна. Много лет назад я взялся за написание очень масштабного проекта. У меня было куда меньше опыта программирования, чем сейчас. Используемые мной инструменты были несовершенны, а применял я их не всегда правильно. Стоит ли говорить, что проект, цикл разработки которого планировался года на полтора, занял все пять, и вышел в таком плохом техническом состоянии, что даже после двух переделок был закрыт. Это была онлайн-игра для ВК, кто очень давно меня читает, те могут даже что-то помнить. Это, пожалуй, самая сокрушительная история моего поражения, после которой были полгода единственной во всей моей жизни настоящей депрессии. Под конец разработки я испытывал сильнейшее эмоциональное истощение. Я просто видеть не мог этот проект. Я просыпался каждый день с мыслью о том, что мне снова нужно открывать IDE и вносить правки, добавлять фичи, и что конца этому нет, потому что сделать нужно столько, сколько я за сегодня в принципе смогу, пока не упаду замертво. Особенно после релиза, когда проявились проблемы, и когда стало ясно, что игра не «выстрелила», и я не стану миллионером, но принять решение бросить её это значило отказаться от надежд, которые питали меня последние 5 лет. В общем, по всем признакам похоже на выгорание. Разработчик вкладывает в работу так много сил и эмоций, что у него садится батарейка. И всё-таки. Я ведь сам виноват: истощал себя, потому что взял задачу не по силам, да ещё и создал вокруг неё завышенные ожидания. Мою энергию тратило моё же собственное упорство и нежелание признавать фиаско. Однако принято воспринимать и описывать выгорание, как внешний фактор. Стихию, которая тебе не особо подконтрольна. Разве что условно: ты мог добровольно выбрать не ехать в то место, где потом начался ураган. И вот тут я не особо согласен. Мне кажется, человек понимает, что именно он продолжает делать, чтобы выгорать. А ещё для выгорания нужно иметь возможность похандрить, вы уж простите. Так и представляю себе, как выгорает рабочий, который вагоны разгружает. Или кассирша в Пятёрочке. Что-то тяжело мне стало товары пробивать, уйду в саббатикал! Ну ладно, они, допустим, эмоции в работу не вкладывают (а программисты действительно вкладывают, об этом я как-нибудь ещё напишу). Но где у нас выгорание врачей, учителей? Пашут как проклятые же. Это мы, айтишники — неженки, чуть что, сразу психолога мне. Так что и к историям о выгорании я отношусь соответственно, хотя сам подобное проходил. Выгорел — значит, была возможность. Было окно в жизни, которое можно заполнить страданиями. Было достаточно денег, чтобы с работы уйти. Это не отменяет того факта, что субъективно человеку действительно очень плохо и тяжело. Но если я себе ногу отпилю — мне тоже будет очень плохо и тяжело. #dev#life

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #stellarcode

当前筛选 #stellarcode清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3357 · 11.03.2026 г., 11:05

星辰密文 StellarCode Stellar Code ステラーコード 官方中文版 来自宇宙的不可思议现象、研究人员的离奇死亡、未知物体所输出的神秘暗号。与被公认为“诺贝尔奖有力候选人”的天才妹妹一起,挑战关乎地球命运的谜题。一部融合了科幻与悬疑的文字冒险游戏。 「星辰密文」是由创下累计销量超过30000份的文字冒险游戏「传述之魔女」制作团队——Fragaria所推出的新时代科幻悬疑文字冒险游戏。 「星辰密文」是一款以叙事为核心的文字冒险游戏。 大部分流程将围绕剧情进行展开。 在本作中,您将与登场角色共同面对“超乎想象的谜团”。 其中包含部分需要玩家亲自推理的解谜环节。 请根据所获得的信息,推导出正确的答案。 本作虽为悬疑类作品,但与传统的推理类文字冒险游戏不同, 本作并非是以“找出犯人”或是“解开犯罪手法”为游戏的核心。 您需要解开的谜团与密文,基于宇宙与理论物理种种神秘现象。 即便没有相关的基础知识也无需担心。 解谜的线索将通过阅读游戏剧本自然呈现。 您只需与登场角色一起面对并思考逐步显现的谜团即可。 特别需要说明的是,本作中的解谜部分, 其设计之本意并非是要考验逻辑能力,而是为了加深对剧情的沉浸感。 因此,本作适合喜欢轻度解谜的玩家。 佐藤大地是一名在大学从事人工卫星研究的大四学生。 最近,他多了一个新妹妹。是没有血缘关系的妹妹。 她名叫“瞳”,是美国人,且是被公认为“诺贝尔奖有力候选人”的天才少女。 瞳因某种偶然的契机来到日本。 佐藤屡遭其奚落,心中颇感不满。 直到某天,佐藤在大学的后山发现了一个神秘的圆筒状物体。 那东西正在不断输出奇特的密文。 它是由谁制造的?其制造的目的是什么? 密文的内容又是什么? 出于好奇,佐藤与瞳开始着手调查。 不久,一条神秘的短信发送而来—— 『这是警告。如果瓶子在你那里,绝不能给任何人看』 有神秘组织正悄然盯上圆筒状物体。 即便危机近在咫尺,两人选择义无反顾地踏上解谜之路。 而命运的齿轮,也在此刻悄然转动—— 评分 作者 #Fragaria #PC#ADV#官中#全年龄#Unity#官中 #星辰密文#StellarCode#Stellar Code #ステラーコード 下载地址