@TestFlightX · Post #34653 · 18.11.2024 г., 15:04
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION https://testflight.apple.com/join/6WAJ4rTg
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #227 · 20.02
Допустим, вы разработчик, и вам от пользователя приходит строка user-agent с описанием того, каким браузером он пользуется. В этой строке будет что-то типа такого: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36 И вы хотите из неё узнать мажорную версию Chrome, то есть вытащить число 51. Что вы сделаете? Можно, конечно, написать свой парсер, но я уверен, многие воспользуются регулярными выражениями. Я бы воспользовался. Какое выражение сюда подходит? С виду кажется, что вот такое: /Chrome\/(\d\d)\./g Мы ищем слово Chrome и слэш, затем ловим в группу две цифры, после которых стоит точка. Так? По крайней мере, мышление достаточного количества разработчиков именно таково. Зачастую программистам не хватает умения отойти от техзадания на уровень вещественной сути того, с чем они работают. На самом деле число 51 это версия. Версия будет увеличиваться со временем. «Марти, где твоё четырёхмерное воображение?» Если уже прошло 50 версий, то и следующие 50 не за горами, число станет трёхзначным, регулярка или парсер, сделанные под двухзначные числа, перестанут работать. Трехзначная версия Chrome и Firefox приближается уже сейчас. И да, в них падает куча функций на сайтах, включая крупные корпорации: Yahoo, Bethesda, HBO и бог знает сколько сайтов поменьше. Чисто из-за цифры. Это уже назвали «Проблема сотой версии» по аналогии с «Проблемой 2000 года» (программисты записывали год двумя цифрами, 2000 стал неотличим от 1900). К чему это я? Полезно задумываться о физическом воплощении того, что вы представляете в своей программе. Ваш код должен описывать не столько требования заказчика, сколько законы, по которым существует этот объект в реальном мире. #dev
Hashtags
Търсене: #edition
@TestFlightX · Post #34653 · 18.11.2024 г., 15:04
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION https://testflight.apple.com/join/6WAJ4rTg
Hashtags
@TFGames · Post #1725 · 29.12.2023 г., 12:14
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION<br />https://testflight.apple.com/join/XnV3J5fu
Hashtags
@TFGames · Post #1285 · 05.12.2023 г., 08:37
#DANCING#LINE#COMMUNITY#EDITION#GAMES https://testflight.apple.com/join/XnV3J5fu
@TFGames · Post #2012 · 29.01.2024 г., 19:14
#DOPE#WARS#WEED#EDITION#LITE#GAMES https://testflight.apple.com/join/r5UDBOOa
@cosplayuploadtest2 · Post #102113 · 23.03.2025 г., 03:01
Title: Nami_Nanami_七海那美,_Graphis_Limited_Edition_2025.01 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Nami_Nanami_七海那美#Nami#Nanami#七海那美#Graphis#Limited#Edition #2025 #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-44
@cosplayuploadtest2 · Post #102689 · 23.03.2025 г., 03:34
Title: Kazuki_Asou_麻生香月,_Graphis_Limited_Edition_2010.01 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Kazuki_Asou_麻生香月#Kazuki#Asou#麻生香月#Graphis#Limited#Edition #2010 #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-29
@cosplayuploadtest2 · Post #102685 · 23.03.2025 г., 03:34
Title: Marin_Hinata_ひなたまりん,_Graphis_Limited_Edition_「Super_Miracle_Body」 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Marin_Hinata_ひなたまりん#Marin#Hinata#ひなたまりん#Graphis#Limited#Edition #「Super #Miracle#Body」 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
@cosplayuploadtest2 · Post #102194 · 23.03.2025 г., 03:05
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.04 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@cosplayuploadtest2 · Post #102147 · 23.03.2025 г., 03:02
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.03 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49