@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #227 · 20.02
Допустим, вы разработчик, и вам от пользователя приходит строка user-agent с описанием того, каким браузером он пользуется. В этой строке будет что-то типа такого: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/51.0.2704.103 Safari/537.36 И вы хотите из неё узнать мажорную версию Chrome, то есть вытащить число 51. Что вы сделаете? Можно, конечно, написать свой парсер, но я уверен, многие воспользуются регулярными выражениями. Я бы воспользовался. Какое выражение сюда подходит? С виду кажется, что вот такое: /Chrome\/(\d\d)\./g Мы ищем слово Chrome и слэш, затем ловим в группу две цифры, после которых стоит точка. Так? По крайней мере, мышление достаточного количества разработчиков именно таково. Зачастую программистам не хватает умения отойти от техзадания на уровень вещественной сути того, с чем они работают. На самом деле число 51 это версия. Версия будет увеличиваться со временем. «Марти, где твоё четырёхмерное воображение?» Если уже прошло 50 версий, то и следующие 50 не за горами, число станет трёхзначным, регулярка или парсер, сделанные под двухзначные числа, перестанут работать. Трехзначная версия Chrome и Firefox приближается уже сейчас. И да, в них падает куча функций на сайтах, включая крупные корпорации: Yahoo, Bethesda, HBO и бог знает сколько сайтов поменьше. Чисто из-за цифры. Это уже назвали «Проблема сотой версии» по аналогии с «Проблемой 2000 года» (программисты записывали год двумя цифрами, 2000 стал неотличим от 1900). К чему это я? Полезно задумываться о физическом воплощении того, что вы представляете в своей программе. Ваш код должен описывать не столько требования заказчика, сколько законы, по которым существует этот объект в реальном мире. #dev
Hashtags
Търсене: #stalker
@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9969 · 29.09.2025 г., 04:28
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9713 · 13.07.2025 г., 14:45
#stalker
Hashtags
@vat42pak · Post #9203 · 29.03.2026 г., 18:43
Есть такой актер Ярослав Шиндер и есть такая игра - Сталкер 2 а ещё есть такая компания GSC которая эту игру делала. Актер участвовал в игре, игра продавалась а компания закупила бусики для фронта за эти деньги. Впрочем есть нюанс - бусики до фронта не доехали, а попали в руки ТЦК. И как бы..ну..актера в общем посадили покататься в этот бусик. Возможно -чтоб он сам оценил по достоинству свой подарок, я хуй его знает 😐 #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5667 · 18.09.2024 г., 20:45
与微软合作讲述潜行者2开发历程的纪录片War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2发布预告片,正片将于10月3日正式发布 https://youtu.be/5wo9RNG05vs #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5595 · 10.06.2024 г., 03:49
潜行者2发布The Time of Opportunities预告片 https://www.youtube.com/watch?v=9RktmztDtwg #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5281 · 24.08.2023 г., 00:38
潜行者2计划将于2024年第一季度登陆PC和Xbox平台 https://cdn.stalker2.com/press-kit/S2HoS_GSC_GameWorld_Fact_Sheet.pdf #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5094 · 13.03.2023 г., 04:15
潜行者开发团队就黑客入侵事件发表声明。呼吁玩家耐心等待官方正式发布,不要浏览和传播泄露内容 https://twitter.com/stalker_thegame/status/1634939872317411329 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5028 · 29.12.2022 г., 22:27
潜行者2发布最新预告片Come to me https://youtu.be/BB87nZ2Wldg #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5024 · 26.12.2022 г., 21:10
S.T.A.L.K.E.R系列开发者Volodymyr Yezhov在乌克兰巴赫姆特与俄罗斯军队作战时不幸阵亡 🕯️ https://vxtwitter.com/DefenceU/status/1607400845246664704 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #4798 · 14.06.2022 г., 22:45
潜行者2发布最新预告片,游戏计划于2023年发售 https://youtu.be/4PqR5OBb1Ys #STALKER
Hashtags
@pm_plus · Post #33221 · 09.03.2026 г., 16:19
Путь ЗОНЫ (S.T.A.L.K.E.R) 🆕Отличный любительский порт знаменитой игры STALKER на мобильные устройства. Игра находится в стадии доработки, но уже может похвастаться отличной графикой. ⚙️Игры нет в официальном маркете, без рекламы. Кэш встроен в установщик. #Экшены@pm_plus #STALKER@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ