@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #0331c
@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
@no_eyes_kaleidoscope · Post #967 · 21.02.2025 г., 22:06
🗿 Credit #0331c#ceramic#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #898 · 07.01.2025 г., 09:37
🗿 Credit #0331c#ceramic#граффити
@beliefmoscow · Post #575 · 29.06.2023 г., 11:22
Совместно с галереей NOTFOUND мы посетили загородную мастерскую художника 0331c, чтобы узнать, о том как он проводит лето и над чем работает в последнее время. 0331c активно исследует мир через свою практику и личный опыт, постоянно открывая для себя новые аспекты своего искусства. Углубленное изучение происхождения граффити и его сути привело художника к выводу, что это не только субкультура, но и инстинкт, основа визуального искусства, своего рода обращение к первоисточнику - временам, когда люди создавали наскальную живопись. Частое использование шрифта его псевдонима и работа с органическими материалами становятся современным отражением граффити, создающим гармонию между реальным миром и древними инстинктами. Фото: Kub Sergey & Arsen Markaryan Художник: 0331c Одежда: Old Joe & Co Спасибо за поддержку: notfoundgallery www.beliefmoscow.com #0331c #oldjoebrand #beliefmoscow #notfoundgallery
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1282 · 29.09.2025 г., 14:55
🪮💇♀️ 👨🏻🎨 0331c, Eloom, Kremow 🗓️ 2011 #нёк#0331c#eloom#граффити#graffiti