@figma60sec · Post #11357 · 20.05.2026 г., 04:00
3D Shapes — набор 3D-фигур высокого качества. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #3d
@figma60sec · Post #11357 · 20.05.2026 г., 04:00
3D Shapes — набор 3D-фигур высокого качества. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11340 · 19.05.2026 г., 11:01
Inflatable Shapes — коллекция фонов с надувными 3D-фигурами. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11339 · 19.05.2026 г., 11:01
3D Icon — набор 3D-иконок. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11335 · 19.05.2026 г., 06:01
3D Icon Pack — набор 3D-иконок. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11306 · 17.05.2026 г., 11:01
3D Flower Icons — набор 3D-иконок цветов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11304 · 17.05.2026 г., 06:03
3D Cool Shapes — коллекция векторных 3D-фигур. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11302 · 17.05.2026 г., 06:03
Abstract Shapes — набор 3D-элементов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11256 · 15.05.2026 г., 06:00
Abstract Shapes — набор 3D-элементов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11239 · 14.05.2026 г., 16:02
3D Characters — 3D-иллюстрации персонажей. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11186 · 12.05.2026 г., 16:02
Numbers — набор 3D-чисел. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11108 · 07.05.2026 г., 16:04
3D Balloon — набор надувных 3D-букв и чисел. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11088 · 05.05.2026 г., 11:04
Inflatable Shapes — коллекция фонов с надувными 3D-фигурами. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags