@vaporwaveita · Post #18495 · 08.01.2024 г., 20:15
~ Art Brewer #80s ~ 1982
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #80s
@vaporwaveita · Post #18495 · 08.01.2024 г., 20:15
~ Art Brewer #80s ~ 1982
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18395 · 24.06.2023 г., 20:01
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18331 · 05.06.2023 г., 21:48
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18299 · 22.05.2023 г., 20:56
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18286 · 15.05.2023 г., 20:30
#80s ~ 1986
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18280 · 13.05.2023 г., 23:43
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18267 · 08.05.2023 г., 19:59
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18261 · 07.05.2023 г., 10:32
#80s ~ 1983
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18242 · 29.04.2023 г., 20:27
#80s ~ 1985
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18137 · 18.03.2023 г., 20:10
#80s ~ 1986
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18000 · 26.01.2023 г., 21:33
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #17958 · 12.01.2023 г., 18:52
#80s
Hashtags