@dianjingtuijian01 · Post #9394 · 16.04.2026 г., 09:46
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 WE BO3 2026-4-16 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-11.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于29 第一滴血: AL
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #al
@dianjingtuijian01 · Post #9394 · 16.04.2026 г., 09:46
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 WE BO3 2026-4-16 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-11.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于29 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9331 · 10.04.2026 г., 13:04
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 第二局获胜: JDG 击杀让分: JDG+5.5 (重心) 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 小于33 第一滴血: JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9329 · 10.04.2026 г., 12:28
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 第一局获胜:JDG 击杀让分: JDG+6.5 击杀大小: 大于26.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9327 · 10.04.2026 г., 12:14
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 全局获胜: JDG @2.44 地图比分: 0-2 @4.768 地图让分: JDG-1.5 @4.768 地图大小: 小于2.5 @1.848
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9267 · 05.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 TES BO3 2026-4-5 20:10 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: AL 让一追二。
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8888 · 03.03.2026 г., 10:56
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第三局获胜:AL 击杀让分: AL-9.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8887 · 03.03.2026 г., 09:57
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-10.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于31 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8884 · 03.03.2026 г., 08:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 全局获胜: AL 地图比分: 3-0 地图让分: AL-2.5 地图大小: 小于3.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第一局获胜:AL 击杀让分: AL-9.5 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于32 (重心) 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8814 · 26.02.2026 г., 11:44
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第四局获胜:AL 击杀让分: AL-7.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8813 · 26.02.2026 г., 10:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第三局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8811 · 26.02.2026 г., 09:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-7.5 击杀大小: 小于30.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8806 · 26.02.2026 г., 08:22
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 全局获胜: AL 地图比分: 3-1 地图让分: AL -1.5 地图大小: 小于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第一局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 大于32(重心) 第一滴血: AL
Hashtags