TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #argo

当前筛选 #argo清除筛选

TV动画《ARGONAVIS from BanG Dream!》预告影像公开,本作将于4月11日开播。 STAFF 原作:Bushiroad 监督:锦织博 系列构成、脚本:毛利亘宏 主要角色原案:三好辉 故事原案:中村航 动画制作:三次元 CAST 七星莲:伊藤昌弘 五棱结人:日向大辅 的场航海:前田诚二 桔梗凛生:森岛秀太 白石万浬:桥本祥平 旭那由多:小笠原仁 里冢贤汰:桥本真一 美园礼音:真野拓实 曙凉:秋谷启斗 界川深幸:宫内告典 八甲田健三(老板):宫内敦士 摩周慎太郎:佐藤拓也 #ARGO#BanGDream#20年4月

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14202 · 15.08.2025 г., 06:35

«Если я когда-нибудь проснусь в дешевом отеле в постели с мертвой проституткой, Мэтт будет первым, кому я позвоню». Сегодня Бену Аффлеку исполнилось 53 года. #ВИДЕОТЕКА #BenAffleck #БенАффлек #GoodWillHunting #УмницаУиллХантинг #Armageddon #Армагеддон #ReindeerGames #АзартныеИгры #PearlHarbor #TheTown #ГородВоров #Argo #Арго #GoneGirl #TheWayBack #Air #TheAccountant2