TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #as109

当前筛选 #as109清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3151 · 04.03.2026 г., 10:14

【中文字幕版】水蘭兒凌○・完結篇 As109 本作品は「水蘭児凌○・完結編」(RJ01443045)の中國語版です。 日本語版 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01524939.html 內容は日本語版のと同じです。 As109、水蘭兒的故事——完結篇 前作「水蘭兒凌○」 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01444501.html 作品內容 承接上回的故事。 在茶館工作的吸血鬼少女——水蘭兒。 她負責在VIP室接待客人。 在接待的過程中,遭受到了第一位客人的殘忍對待。 正當她認爲接待工作要結束之時, 第二位客人的到來宣告了她的希望的破産。 淒慘的水蘭兒,將要面對更爲悲慘的命運—— kaneki ken 自购 投稿 评分 #收藏 作者 #As109 #MP4#视频#lli #水蘭兒凌○・完結篇 下载地址