@Loli_daily · Post #26049 · 10.02.2025 г., 16:35
楠: アトリちゃん🦀💕 #ATRI https://twitter.com/kusunoki5050/status/1888881200351084688
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #atri
@Loli_daily · Post #26049 · 10.02.2025 г., 16:35
楠: アトリちゃん🦀💕 #ATRI https://twitter.com/kusunoki5050/status/1888881200351084688
Hashtags
@Loli_daily · Post #25846 · 08.01.2025 г., 17:58
楠: アトリちゃん🦀 #ATRI https://twitter.com/kusunoki5050/status/1876960916161310905
Hashtags
@shinogotokishojo · Post #12348 · 04.04.2026 г., 13:29
https://x.com/ze_ping45283/status/2039436377872650525 平泽唯 : #ATRI
Hashtags
@shinogotokishojo · Post #12188 · 18.03.2026 г., 08:51
https://x.com/Miraikanai_1/status/1961466690027622471 miraikanai : #ATRI
Hashtags
@fixfox · Post #3916 · 05.09.2025 г., 15:03
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Atri 👉Сегодня — Atri 📝#Atri 👉Anime Arts | ❤️BOOST ❤️Заказать стикеры
Hashtags
@enjoyacg · Post #1865 · 24.07.2020 г., 13:08
游戏《ATRI -MY DEAR MOMENTS-》发布第三弹特别动画PV,本作现已发售Steam国区售价73RMB。 #ATRI
Hashtags
@enjoyacg · Post #1759 · 15.06.2020 г., 10:40
由ANIPLEX.EXE发行,Frontwing与枕共同开发的视觉小说游戏《ATRI -My Dear Moments-》特别动画PV公开,本作将于2020年6月19日在Steam与DMM发售,首发支持中文。目前可以前往Steam下载试玩版游玩。 👉戳这里前往Steam👈 #ATRI
Hashtags
@ATRI0828 · Post #1313 · 07.07.2024 г., 17:04
Nekomoe kissaten 喵萌奶茶屋 | ATRI -My Dear Moments- 亞托莉 我摯愛的時光 #atri | 01 | Pre-air | 1080p | CHT
Hashtags
@HD_Stickers · Post #175 · 27.08.2024 г., 17:41
#ATRI -My Dear Moments- Part 2
Hashtags
@HD_Stickers · Post #148 · 11.06.2024 г., 18:23
#ATRI -My Dear Moments-
Hashtags
@fixfox · Post #3969 · 14.09.2025 г., 15:15
🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 👅 🥰 😫 😐 🤔 🤗 😡 👻 😂 👀 🤕 👌 🤡 🤑 😭 🤩 🤠 🤬 👉Atri ADD PACK 📝#emoji#Atri 👉Anime Arts | ❤️BOOST
@loli_daily · Post #24587 · 02.04.2024 г., 16:39
Pasteurized: アトリ描きました~ #ATRI#skeb https://twitter.com/Pst_owo/status/1775040041418641850