@fidller_com · Post #1371 · 03.12.2024 г., 04:21
монтаж фильма Гладиатор 2 программа #avid
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #avid
@fidller_com · Post #1371 · 03.12.2024 г., 04:21
монтаж фильма Гладиатор 2 программа #avid
Hashtags
@fidller_com · Post #1141 · 25.12.2023 г., 17:26
моник супер) какой используете вы? #avid
Hashtags
@fidller_com · Post #1244 · 19.05.2024 г., 04:50
скромный таймлайн #avid#newsfidllercom
Hashtags
@fidller_com · Post #1394 · 29.12.2024 г., 10:46
#sonic3#avid#засценой
@fidller_com · Post #1179 · 13.03.2024 г., 11:34
#Оппенгеймер#avid#bts#засценой#newsfidllercom
@fidller_com · Post #1181 · 19.03.2024 г., 10:56
можно сравнить с Оппенгеймером #dune#timeline#avid#засценой#bts
@fidller_com · Post #1310 · 12.08.2024 г., 04:10
Дэдпул и Росомаха (2024) Deadpool & Wolverine таймлан монтаж в #avid#засценой#newsfidllercom #ДэдпулиРосомаха #Deadpool&Wolverine
@fidller_com · Post #1199 · 10.04.2024 г., 07:26
Wonka featurette editing timeline #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid