@TFGames · Post #1254 · 03.12.2023 г., 23:56
#CUBE#AWARE#GAMES https://testflight.apple.com/join/2wl10L6t
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #aware
@TFGames · Post #1254 · 03.12.2023 г., 23:56
#CUBE#AWARE#GAMES https://testflight.apple.com/join/2wl10L6t
@veronica_ecovibes · Post #1261 · 07.06.2024 г., 07:59
⠀ В Универмаге Цветной на 7 этаже, на самой крыше, состоялся Первый и единственный концерт #AWARE совместно с #Inspiro Experience! Это было божественно! Вечер прошёл под девизом "МИР БЕЗ ГРАНИЦ"🙌🏼 ⠀ Команда "Inspiro" в рамках презентации открытия fine-dining ресторана растительной кухни, представила свою высокую кухню исключительно из растительных ингредиентов, коктейли на натуральной безалкогольной основе, а кульминацией ивента стало выступление уникальных музыкантов AWARE из Мексики. ⠀ Музыка- медитация, которая захлестнула и накрыла весь зал волной нежности и слияния 🙌🏼 #aware#eat_inspiro#inspiro#растительнаякухня#растительнаяеда#цветной#тццветной#InspiroExperience#ресторанбудущего#ресторанымосквы#ресторанмосква