TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #ballroomdancing

当前筛选 #ballroomdancing清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1395 · 20.11.2024 г., 04:57

Ну что 45 мин в неделю кайфуем-танцуем Обещаю довести до двух раз в неделю по 45 мин 😂👍🔥 Чемпион Мира по бальным танцам Александр Михайлин и Ваша Любовь Барыкина #LiubovBarykina #BallroomDancing #Moscow

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1802 · 30.04.2025 г., 20:48

С днём танца всех танцующих!!! Happy dance day !!! 💃🏽💃🏽💃🏽 Возобновляю занятия с моим Чемпионом Мира и познаю Основы яркого и страстного Пасодобля ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 #LiubovBarykina #AlexandrMikhalin #BallroomDancing #Pasodoble #ArtInSport

Друзья, с пятницей!🎉 Желаю Вам отличных выходных!🫶 И конечно же хочу Вас порадовать новой порцией танцев. Сегодня исполняем джайв!💃🕺🏼 Присоединяйтесь и танцуйте вместе на нами!❤️ #dance#dancer#trending#танцы#dancetrends#бальныетанцы#джайв#jive#ballroomdancing#танцевальныйтренд#цветтанцакрасный#тренд#danceблогер#danceblogger#танцевальныйдуэт