@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #bb
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504598 · 13.05.2026 г., 01:23
#BB/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 21.2476% 📈 Period: 1 hr 55 min ⏰
Hashtags
@CoinSonar · Post #243707 · 17.04.2026 г., 14:19
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 19 times the average volume 130.52K USDT traded in 15 min └Buying vol: 88.49K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0295 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243617 · 17.04.2026 г., 11:32
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 217 times the average volume 99.15K USDT traded in 1 min └Buying vol: 55.43K USDT 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0287 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243565 · 17.04.2026 г., 09:09
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 18 times the average volume 128.71K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.76K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0276 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243310 · 16.04.2026 г., 20:15
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 47 times the average volume 109.16K USDT traded in 5 min └Selling vol: 69.85K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0293 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@americancryptotrading · Post #27165 · 24.02.2025 г., 17:13
🇺🇸#BB/USDT has broken the fallingwedge pattern on the daily timeframe👀 Bullish rally soon✈️ American Crypto©
Hashtags
@coinlegs · Post #10261 · 26.05.2024 г., 18:50
#BB https://app.binance.com/uni-qr/cpos/8631325157330?r=27599087&l=en&uco=KKpl6iTS_E0SxYnD7SXn8A&uc=app_square_share_link&us=copylink
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9054 · 15.03.2026 г., 11:22
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第二局获胜:BB 击杀让分:BB+12.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9051 · 15.03.2026 г., 08:57
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 全局获胜: Liquid 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第一局获胜:Liquid 击杀让分:BB+7.5 击杀大小:小于47.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9049 · 14.03.2026 г., 15:23
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第二局获胜:BB(重心) 击杀让分:BB+3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于41 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9047 · 14.03.2026 г., 13:42
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 全局获胜: Yandex 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第一局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex +3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:小于41 第一滴血:Yandex
Hashtags