TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #blackjack

当前筛选 #blackjack清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3311 · 21.12.2020 г., 00:43

@bjrobot Qué puede hacer este bot? Juega Negro Jack en este bot. Las tarjetas se muestran como pegatinas para una gran interfaz de usuario Idioma: Inglés, Ruso (visto en @BotsGram_cu) #blackjack, #game, #sticker, #play

爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #702 · 10.12.2022 г., 23:37

怪医黑杰克 (1993) [系列合集] ◎年 代 1993-2011 ◎产 地 日本 ◎类 别 剧情 / 悬疑 ◎豆 瓣 9.4 ◎IMDb tt5778326 ◎译 名 怪医秦博士 / Black Jack / ブラック・ジャック ◎简 介 《怪医黑杰克》最初在1973年11月19日发表于秋田书店的《周刊少年Champion》,连载到1978年9月为止。(1979年之后改为不定期单篇刊载)此漫画于1975年获得第四届日本漫画家协会奖,1977年获得讲谈社漫画奖。中国大陆于2006年,由花山文艺出版社引进中文简体图书版权,并出版发行。简体版图书全套共30册。 此作品于1992年首次改编为OVA,1996年发行剧场版,2004年起改编为电视动画。也多次拍成电视剧。 大小:24.3GB 标签:#怪医黑杰克#怪医秦博士#BlackJack#ブラックジャック#动画#动漫#爷青回 阿里链接:https://www.aliyundrive.com/s/A6mgtx3MzGN 来自分享者:yh 投稿机器人:@yeqinghuibot 爷青回频道:@yeqingjie_GJG666 爷青结群组:@yeqingjie

😂 🤨 🧐 😖 😅 #Magic88游戏推荐 🃏 21点——智与运的完美碰撞! 比拼心跳与策略,只要接近21点就能赢!💥 简单上手,刺激不停,翻倍赢取属于你的奖励!💰 #Magic88#21点#Blackjack#智胜赌场#爆奖连连 🌟官网入口:✔️mgc88.cc 👈 🎉快点!晚一步,大奖就没了! 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🤓 🌐 Telegram ✉️ Luffa 🔐SafeW

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14812 · 03.11.2025 г., 16:04

«Я в основном играю таких суровых парней в боевиках. Может быть, это потому, что я в жизни нежный и романтичный. Я не люблю драться, не люблю влипать в неприятности, и поэтому мне интересно играть свою противоположность в кино». Сегодня Дольфу Лундгрену исполнилось 68 лет. #ВИДЕОТЕКА #DolphLundgren #RockyIV #ThePunisher #ShowdownInLittleTokyo #UniversalSoldier #MenOfWar #JohnnyMnemonic #Blackjack #TheExpendables2 #Creed2 #Aquaman