@RWBY_Gallery · Post #20305 · 28.10.2024 г., 00:11
#Blake Hiru @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #blake
@RWBY_Gallery · Post #20305 · 28.10.2024 г., 00:11
#Blake Hiru @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20301 · 27.10.2024 г., 20:25
#Blake cslucarissidec @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20300 · 27.10.2024 г., 20:23
#Blake cslucarissidec @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20288 · 20.10.2024 г., 01:59
#Blake kursrwby @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20281 · 19.10.2024 г., 02:26
#Blake wolfy @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20276 · 18.10.2024 г., 01:53
#Blake RiddLiArt @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20260 · 17.10.2024 г., 03:02
#Blake @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20258 · 13.10.2024 г., 14:31
#Blake chocopizza @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20244 · 12.10.2024 г., 02:21
#Blake yellow nicky @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20213 · 05.10.2024 г., 14:17
#Blake [マーボー] @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20212 · 05.10.2024 г., 14:16
#Blake (@CreepyIsTaken) @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #20211 · 05.10.2024 г., 14:16
#Blake (Orenji_Juusu/_RoadRot_) @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags