@TFGames · Post #2030 · 01.02.2024 г., 01:42
#KITCHEN#BLITZ https://testflight.apple.com/join/elE1tpxB
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #blitz
@TFGames · Post #2030 · 01.02.2024 г., 01:42
#KITCHEN#BLITZ https://testflight.apple.com/join/elE1tpxB
@pm_plus · Post #33499 · 23.03.2026 г., 06:10
World of Tanks Blitz + Mod (WOT 11.17.0. 466) 🆕Обновление Огромный мир танков. Вас ждёт исторически достоверная техника СССР, Германии, Франции, Японии, Великобритании, Китая, США и других стран. Меняйте пушки, настраивайте оборудование, наносите камуфляж и увеличивайте свои шансы на выживание. ⚙️Возможно установить моды: - Лампа "Свечение" - Джойстик мастера - Мод счетчиков Ping + FPS - Белые трупы танков - Мод дамаг панели - Дальномер в правой области прицела - Мод индикатора расположения танков - Приложение для установки модов (Если версия устарела качаем тут. Не гарантируется работа на Android 11 и выше). #WoTBlitz@pm_plus #Blitz@pm_plus #WOT 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ