@losernotice · Post #61989 · 13.05.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #candy
@losernotice · Post #61989 · 13.05.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61751 · 07.05.2026 г., 11:44
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61726 · 06.05.2026 г., 20:24
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61466 · 29.04.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61215 · 22.04.2026 г., 16:08
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@chengrendaxuechongkai · Post #2500 · 11.12.2025 г., 13:02
#Candy Kitty 推荐指数: 🔣 进入评论区置顶查看资源 🔣
Hashtags
@pixiv · Post #222 · 27.05.2017 г., 16:53
#Candy ぺこ/かにビーム pixiv.net/i/43398943
Hashtags
@xkjdz1 · Post #53 · 03.03.2026 г., 08:14
#剧情剪辑 不喝陌生人的饮料警示片 #CANDY
@pixiv · Post #221 · 27.05.2017 г., 16:51
#Candy#White ふいゆ pixiv.net/i/41224751
@jonafzan · Post #381 · 04.06.2018 г., 14:26
📂 Candy & Food 🍩#Candy 🍱#Food 📥 Link 👇👇 t.me/addstickers/CandyFood ⚙️@Jonafzan
@TFGames · Post #1529 · 15.12.2023 г., 06:39
#CANDY#MERGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1YehFTVy
@TestFlightX · Post #34519 · 07.11.2024 г., 10:41
#CANDY#TRAIN#CLASSIC https://testflight.apple.com/join/VpQwJHwP