@EuropeanTribalism · Post #1726 · 23.04.2024 г., 17:47
Bled Castle, Slovenia #places#castle @EuropeanTribalism
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #castle
@EuropeanTribalism · Post #1726 · 23.04.2024 г., 17:47
Bled Castle, Slovenia #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1711 · 23.01.2024 г., 09:42
Imperial Abbey of Quedlinburg, Saxony-Anhalt, Germany #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1696 · 14.11.2023 г., 16:01
Berlepsch Castle, Hessen, Germany #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1683 · 29.10.2023 г., 16:58
Landskron Castle, Carinthia, Austria #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1665 · 01.09.2023 г., 18:35
Kasteel de Haar, Netherlands #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1660 · 29.08.2023 г., 10:45
Kreuzenstein Castle, Austria #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1649 · 27.08.2023 г., 15:23
Orava Castle, Slovakia #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1647 · 13.08.2023 г., 08:04
Peles Castle, Romania #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1631 · 27.06.2023 г., 17:40
Olite Castle, Spain #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1595 · 03.05.2023 г., 10:44
Torup Castle, Svedala, Sweden #places#castle (Photo by me) @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1576 · 19.04.2023 г., 08:10
Rock of Cashel, Tipperary, Ireland #places#castle @EuropeanTribalism
@EuropeanTribalism · Post #1571 · 11.04.2023 г., 04:58
Albrechtsburg Castle, Meißen, Germany #places#castle @EuropeanTribalism