@Miaowu · Post #49709 · 24.01.2026 г., 07:49
#Cat 猫饿了来饭桌讨吃了(
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #cat
@Miaowu · Post #49709 · 24.01.2026 г., 07:49
#Cat 猫饿了来饭桌讨吃了(
Hashtags
@TgSticker · Post #42632 · 10.03.2026 г., 19:28
Котя #cat 😊создать свои стикеры
Hashtags
@TgSticker · Post #42286 · 21.01.2026 г., 17:51
Котятки на все случаи жизни #cat 😊создать свои стикеры
Hashtags
@caliban01 · Post #7714 · 10.08.2025 г., 14:58
【一脚踏入猫界江湖!中华田园猫五虎上将闪亮登场,个个是狠角儿,最后一个最猛。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/erSHmWN#cat
Hashtags
@caliban01 · Post #7610 · 01.08.2025 г., 08:07
【这才是真正的躲猫猫!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WNVd5MT#cat
Hashtags
@fixfox · Post #5593 · 12.05.2026 г., 11:41
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Mr. Cat ☝️Mr. Cat ☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 🍓Anime Arts | 🤘BOOST 🤘
Hashtags
@fixfox · Post #5528 · 06.05.2026 г., 11:10
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 fluffystar fluffy p2 ☝️fluffystar fluffy p2 ☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 🍓Anime Arts | 🤩 😊BOOST
Hashtags
@fixfox · Post #5520 · 05.05.2026 г., 12:16
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 fluffystar fluffy p1 ☝️fluffystar fluffy p1 ☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 🍓Anime Arts | 😎 😊BOOST
Hashtags
@fixfox · Post #5417 · 27.04.2026 г., 20:02
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Pokky сat p2 ☝️Pokky сat p2☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 😉Anime Arts | 🤩🥰BOOST
Hashtags
@fixfox · Post #5415 · 27.04.2026 г., 17:31
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Pokky сat p1 ☝️Pokky сat p1☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 😉Anime Arts | 🤩🥰BOOST
Hashtags
@fixfox · Post #5393 · 24.04.2026 г., 10:45
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 white paw Miyao ☝️white paw Miyao ☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 🍓Anime Arts | 😊 😊BOOST
Hashtags
@fixfox · Post #5383 · 23.04.2026 г., 13:50
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Cat Onigiri ☝️Cat Onigiri ☝️ #️⃣#cat ❤️Emoji | 🍓Anime Arts | 😊 😊BOOST
Hashtags