@waitingwhatoncewas · Post #10567 · 05.07.2024 г., 12:05
#chainsawman
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #chainsawman
@waitingwhatoncewas · Post #10567 · 05.07.2024 г., 12:05
#chainsawman
Hashtags
@ssobachiykaiff · Post #4047 · 24.01.2026 г., 13:09
[ author: ooooootemtem ] >tag: #chainsawman
Hashtags
@puffanime · Post #1130 · 12.08.2024 г., 12:41
И еще чуточка #chainsawman
Hashtags
@puffanime · Post #1116 · 12.08.2024 г., 12:33
CHAINSAW MAN part1 #chainsawman
Hashtags
@puffanime · Post #991 · 07.06.2024 г., 11:05
Клею принт по манге «#Chainsawman» на дешевый шоппер (Отмечай подружку которая вечно сжигает принты 😉)
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1330 · 05.01.2025 г., 22:48
#chainsawman #PeticionSubs 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@anwordx · Post #6468 · 29.08.2025 г., 07:41
🔥Аниме:Человек бензопила 🎧Трек: The weekend starboy 🔴Автор: novyyvfx #chainsawman#аниме
Hashtags
@advance_emp · Post #209521 · 21.04.2026 г., 20:34
🔥 Разносим ночь с Пилой от subbaru. #арт | #ChainsawMan
Hashtags
@advance_emp · Post #208912 · 08.04.2026 г., 20:30
💔 В ночь с Павой и Денчиком от Dao. #арт | #ChainsawMan
Hashtags
@advance_emp · Post #207894 · 26.03.2026 г., 03:00
❤ Утро с Асой, Денчиком и лучшим мальчиком от Toratora. #арт | #ChainsawMan
Hashtags
@advance_emp · Post #207347 · 16.03.2026 г., 20:20
Врываемся в ночь с Резе от smile (qd4nsvik) 💥#арт | #ChainsawMan
Hashtags
@advance_emp · Post #206566 · 02.03.2026 г., 20:31
❤ Пушистых снов с Резе и Денчиком от toichi1032. #арт | #ChainsawMan
Hashtags