@boriszhirnov · Post #36658 · 09.05.2026 г., 15:06
Flames - Thrashin' Beer 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #clip
@boriszhirnov · Post #36658 · 09.05.2026 г., 15:06
Flames - Thrashin' Beer 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #36356 · 04.05.2026 г., 22:44
Amorphis - The Lantern 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #36274 · 03.05.2026 г., 01:50
Moonspell - Mephisto 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #36242 · 02.05.2026 г., 12:57
Heathen - Twist of Faith 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #36207 · 01.05.2026 г., 23:16
Moonspell - Mephisto 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #36067 · 29.04.2026 г., 22:52
Warlock - All Night 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35947 · 27.04.2026 г., 23:23
Flotsam and Jetsam - Iron Maiden 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35901 · 26.04.2026 г., 23:30
Draconian - Misanthrope River 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35872 · 26.04.2026 г., 03:26
Dirkschneider - Midnight Mover 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35718 · 22.04.2026 г., 22:32
Doro - Burning the Witches (Warlock) 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35650 · 21.04.2026 г., 22:42
Blind Guardian - A Past and Future Secret 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags
@boriszhirnov · Post #35610 · 21.04.2026 г., 02:20
Paradise Lost - Dead Emotion 🎥#Clip 🫵Music_Bunkern
Hashtags