@social_justice_watch · Post #18064 · 13.05.2023 г., 15:38
Hey, it works for me 🥲💖#comicssource
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #comics
@social_justice_watch · Post #18064 · 13.05.2023 г., 15:38
Hey, it works for me 🥲💖#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17845 · 27.01.2023 г., 22:31
Someone please save punk kid 😛💦#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17693 · 25.11.2022 г., 21:48
No one knows 🥰#comicssource
Hashtags
@social_justice_watch · Post #17461 · 01.10.2022 г., 18:39
Your'e doing great punk kid 😅💖#comicssource
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6423 · 14.05.2020 г., 21:15
#comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6378 · 23.04.2020 г., 19:40
Sir Leopold #comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6359 · 16.04.2020 г., 01:30
#comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6340 · 07.04.2020 г., 21:15
everyone be extra nice to the pigeons when this is all over #comics
Hashtags
@besteanimebilder · Post #6339 · 06.04.2020 г., 17:40
Noodles #comics
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2301 · 16.04.2020 г., 13:37
#COMICS Zed N°6
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2300 · 16.04.2020 г., 13:37
#COMICS Zed N°5
Hashtags
@LeagueOfLegendsLatamSur · Post #2299 · 16.04.2020 г., 13:36
#COMICS Zed N°4
Hashtags