@GenshinNull · Post #5337 · 15.07.2023 г., 18:03
source@GenshinNull#CroiX [4.0 beta] 枫丹关于希格雯(Sigewinne)的文本 据说, 梅洛彼得堡是个好地方, 在那里不用担心狂风暴雨, 也不用为工资和房租发愁, 只是外出非常不方便而已. 并且, 梅洛彼得堡是一个, 有很多人在里面, 每天认真工作、规律生活的好地方. 有一位叫希格雯的美露莘, 她在梅洛彼得堡照顾生病、受伤的人.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #croix
@GenshinNull · Post #5337 · 15.07.2023 г., 18:03
source@GenshinNull#CroiX [4.0 beta] 枫丹关于希格雯(Sigewinne)的文本 据说, 梅洛彼得堡是个好地方, 在那里不用担心狂风暴雨, 也不用为工资和房租发愁, 只是外出非常不方便而已. 并且, 梅洛彼得堡是一个, 有很多人在里面, 每天认真工作、规律生活的好地方. 有一位叫希格雯的美露莘, 她在梅洛彼得堡照顾生病、受伤的人.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5223 · 06.07.2023 г., 23:42
(1/2/3) @GenshinNull#CroiX 枫丹水之印供奉系统: 露景泉 在枫丹各处冒险时获得「水之印」, 在投入欧庇克莱歌剧院外的露景泉后, 能提升其等级, 获得宝贵的物资[1][2]. 露景泉供奉每一等级需要花费 30 个水之印. 供奉等级受版本制约. 对比须弥的梦之树, 露景泉供奉每提升一等级需要花费的徽印数量少 5 个, 而满级后总共可获得的奖励数量相同[3]. *4.0 版本最大能达到 20 级.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4994 · 24.04.2023 г., 19:56
source@GenshinNull#CroiX [3.7 beta] 多人游戏联机举报添加【举报情景】项, 包括: - 违规昵称 - 违规签名 - 违规会话内容 - 违规尘歌壶摆设布置 - 违规角色名称 - 违规内容
Hashtags
@GenshinNull · Post #4910 · 10.04.2023 г., 06:07
source@GenshinNull#CroiX [3.6] 爆炎树图标发生变化.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4835 · 08.03.2023 г., 08:43
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 「七圣召唤」新增 "决斗回放(Duel Replay)" 功能 与小王子对话可查看回放, 最多保存最近三个对局, 可收藏最多五个.
Hashtags
@GenshinNull · Post #4803 · 07.03.2023 г., 07:59
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 「甘露池」供奉奖励一览
Hashtags
@GenshinNull · Post #4785 · 05.03.2023 г., 13:18
3.6 版本主要活动「盛典与慧业」子项目其四「追溯求真」[教程]中的谜题谜面: 追溯求真・之一 一群巡林员正在道成林中巡逻,阿斯蒂和佩迪姆负责勘察周围的环境。但在前进时发现了猛兽,天降暴雨,周围太过泥泞,无法快速离开。 阿斯蒂让佩迪姆告诉后方的另外一队巡林员提高警惕,自己则躲在了树上,直到野兽离去。 过了一段时间,佩迪姆带领另外一队巡林员前来会合。随后他们迅速离开了林子,但只有佩迪姆全身都湿透了。请问这是为什么? 追溯求真・之二 巴赫拉是一位室罗婆耽学院的学生,前段时间他外出研究,途中却接到了导师的信件,让他迅速把错拿出去的某件东西拿回去。他将那件东西用信件寄回了学院。 但当他回到学院时,却依然遭到了导师的一顿痛骂。请问这是为什么呢? 追溯求真・之三 在大家的共同努力下,这次的活动圆满落幕了,每一位在活动期间负责摆出摊位举办活动的人,都会得到一张可以无条件休假三天的假条作为奖励。 但当所有人都得到了假条后,放假条的盒子里却还剩下一张假条。请问这是为什么? (1/2/3/4) @GenshinNull#CroiX
Hashtags
@GenshinNull · Post #4780 · 05.03.2023 г., 13:01
source@GenshinNull#CroiX [3.6 beta] 七圣召唤 - 热斗模式 在「热斗模式: 全方位后援」的对局中, 所有「切换角色」都将被视为「快速行动」. 此外, 在我方行动期间击倒对方角色后, 继续轮到我方行动.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5389 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.1 beta] 新地图开放 活动页介绍: 残垣与铁壁的变奏 对拯救之路的探求戛然而止, 过去的热情与骄矜而今化作青藤静掩的残垣, 空中破碎的梦想. 而在水面之下, 铁壁之中, 又有别样的生命热力激荡. 冒险者不会歇止, 无论目的地是空中楼阁抑或海谷谜窟. 新增地名 芒索斯山东麓(Mont Esus East) 梅洛彼得堡(Fortress of Meropide) 新枫丹科学院(New Fontaine Research Institute) 中央实验室遗址(Central Laboratory Ruins)
@GenshinNull · Post #5385 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.1 beta] 版本主活动页面展示 「诗歌言欢」(Poetry Gala) - 使用诗歌会热度(Poetry Gala Fervor)[1]兑换奖励. 「席旁游艺」(Tableside Entertainment) - 「百步礼掷」(Hundred-Pace Hurling Rites)[2] - 「灵感喷激」(Inspiration Eruption)[3] - 「寻景觅画」(Mending Painting Prospects)[4]
@GenshinNull · Post #5272 · 08.07.2023 г., 22:33
(1/2/3) @GenshinNull#timing#CroiX [4.0 beta] 版本主活动「机枢巧物前哨战」界面展示 Dance Dance Resolution - 「跃动节拍响应法」 Torrential Turbulent Charge - 「湍流疾行冲锋赛」 Efficacy Testing Simulation Arena - 「效能模拟实战环」 Toy Battle Situation Map - 活动剧情相关地图[1][2][3] May fortune smile on you! - 好运同行[4] 活动玩法详情 查看链接
@GenshinNull · Post #5221 · 06.07.2023 г., 22:15
source@GenshinNull#timing#CroiX [4.0 beta] 活动页展示 00:00 ~ 00:02 「机枢巧物前哨战」 00:02 ~ 00:05 「蹈刃破决」 00:05 ~ 00:08 「光影研学·旖旎水界」 00:08 ~ 00:11 「博物通志·水国寻迹」 00:11 ~ 00:14 地上之海, 万水源流[1](枫丹引导) 00:14 ~ 00:17 发条与齿轮的轮舞曲[2](世界 BOSS 冰风组曲) 00:17 ~ 00:20 地海孤王[3](世界 BOSS 铁甲熔火帝皇) [1]: 从未听闻的故事, 早已遗忘的传说如同沉入水底的失落国度般渴求着游人. 循着水淳淳流来的方向而行, 越过原野, 深林与沙海, 抵达的将是大陆水系的源流之地. 在瀑布顶端, 高原之上的海都深处, 冒险的新章悄然拉开序幕. source [2]: 来自枫丹科学院的献礼, 由精密发条机关带来的霜风的演出. 在伊黎耶岛北侧的花园舞池, 科培琉司与歌裴莉娅等待着, 是否有人愿意加入他们永无止歇的轮舞. 与梅雅德对话时, 将依据对话的选项决定挑战的是荒性的「歌裴莉娅的葬送」抑或是芒性的「科培琉司的劫罚」, 以及完成挑战后通过地脉之花领取的角色突破素材. (1/2) [3]: 在翻腾的湖水之下的洞窟深处蛰居着的是身披铠甲的炽热王者. 替代它愚钝的臣子觐见帝皇, 平息它的怒火吧. source