@Lash_gif · Post #36359 · 25.02.2023 г., 19:33
#girl | #cry Clb: #other
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #cry
@Lash_gif · Post #36359 · 25.02.2023 г., 19:33
#girl | #cry Clb: #other
@Lash_gif · Post #35308 · 01.01.2023 г., 16:01
#girl | #cry#sad Clb: #other
@testflightynoti · Post #37296 · 29.04.2026 г., 10:44
#War#of#Cry Join the War of Cry beta on ✈️#TestFlight 🌎Link: https://testflight.apple.com/join/v78Ubq2Y Shared by Dimitri
Hashtags
@Lash_gif · Post #36023 · 10.02.2023 г., 18:43
#girl | #cry Clb: #Dakota_Fanning
Hashtags
@Lash_gif · Post #35243 · 28.12.2022 г., 08:35
#girl | #cry clb: #margaret_qualley
Hashtags
@Lash_gif · Post #34789 · 24.11.2022 г., 10:59
#girl | #cry Clb: #Katie_Douglas
Hashtags
@Lash_gif · Post #35980 · 08.02.2023 г., 14:07
#boy | #cry Clb: #paul_lux
@Lash_gif · Post #36614 · 08.03.2023 г., 12:46
#girl | #cry#sad clb: #Minami_Hamabe
Hashtags
@teasticker · Post #10023 · 19.07.2022 г., 10:00
#moe_sticker_bot#cry#yellow#emojis
@WangZhuanZhan · Post #34790 · 03.11.2024 г., 07:25
B-b悲b伤s逆n流l成c河h- 悲伤逆流成河 (2018) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/ab17575ddfa3 #悲伤逆流成河 #悲伤逆流成河电影版 #Cry Me a Sad River 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#10年代
@teasticker · Post #9840 · 14.06.2022 г., 04:00
#Bender#cry#tv#cartoon
@teasticker · Post #9083 · 22.01.2022 г., 06:50
#HOTCROSSDOG#cry#red#dog#animated