@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4905 · 21.01.2020 г., 02:58
https://www.pixiv.net/en/artworks/68831125 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4904 · 21.01.2020 г., 02:57
https://www.pixiv.net/en/artworks/61857713 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4896 · 21.01.2020 г., 02:46
https://www.pixiv.net/en/users/188984 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4889 · 19.01.2020 г., 04:57
http://www.hentai-foundry.com/pictures/user/Cutesexyrobutts/771292/476-oni #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4767 · 05.01.2020 г., 06:37
https://www.deviantart.com/raichiyo33/art/Succubi-770405510 #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4747 · 04.01.2020 г., 00:15
https://www.furaffinity.net/view/34463201/ #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4689 · 29.12.2019 г., 05:09
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4595 · 21.12.2019 г., 16:41
#female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4555 · 14.12.2019 г., 02:45
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/dragon-succubus #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4554 · 14.12.2019 г., 02:44
https://www.newgrounds.com/art/view/cenaf/osh-to #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4542 · 09.12.2019 г., 18:40
https://www.newgrounds.com/art/view/demimond/diablo-the-lord-of-thicc-thighs #female#demon
@SukoFaultyArtLair · Post #4470 · 28.11.2019 г., 01:33
https://www.furaffinity.net/view/33996318/ #female#demon