@bizhi123 · Post #7178 · 23.01.2024 г., 08:20
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #deptheffectwallpapers
@bizhi123 · Post #7178 · 23.01.2024 г., 08:20
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #7125 · 14.01.2024 г., 07:28
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #7025 · 29.12.2023 г., 02:14
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6820 · 17.11.2023 г., 02:47
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6637 · 17.10.2023 г., 06:02
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6596 · 10.10.2023 г., 08:30
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6476 · 09.09.2023 г., 09:53
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6247 · 24.08.2023 г., 04:22
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6158 · 23.07.2023 г., 09:33
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #6077 · 12.07.2023 г., 12:29
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #5837 · 07.06.2023 г., 13:34
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags
@bizhi123 · Post #5715 · 19.05.2023 г., 07:52
#景深壁纸 #DepthEffectwallpapers
Hashtags